Les Petronix pensent qu'Emma et Kitt-10 sont les candidates parfaites pour aller secourir un gros félin. Mais elles vont devoir surmonter leur peur du rugissement du lion avant de pouvoir résoudre la situation.
Le côté indépendant de Matt atteint ses limites lorsqu'il se lance dans une mission solitaire pour secourir un zèbre.
Alors que MacTrapp et ses Larbins essaient de capturer un suricate, ils finissent par creuser et détruire leur terrier. À présent, les Petronix doivent le sauver pour que le suricate et les siens puissent rentrer chez eux.
Quand Emma se retrouve à la tête d'une mission, elle cache à l'équipe qu'elle est nerveuse, au risque de mettre tout le monde en danger.
Lorsqu'Emma vient en aide à un bébé guépard, Kitt-10 devient jalouse, compliquant alors la mission de l'équipe : réunir tous les membres d'une famille de guépards.
Quand Tim devient surexcité à l'idée de réunir un bébé caribou avec son troupeau, il ne fait plus attention à ce qui l'entoure, au risque de compromettre la mission.
Le jour où un couple de Harfangs des neiges se fait capturer par Ringmaster, Paul-E doit apprendre l'art de la discrétion pour aider à les sauver.
Matt est tellement convaincu de ses propres idées qu'il ne prend pas en compte celle, très intelligente, de Tim consistant à faire de Barney un allié dans le sauvetage d'une hermine, au risque de compromettre toute la mission.
Quand Jia essaie de prouver que Paul-E est la mieux placée pour cette mission, elle apprend que la meilleure chose à faire consiste en fait à travailler en équipe.
Quand la princesse Petswiper vole une meute de huskys, Matt prend la tête de la mission de sauvetage pensant qu'avec Pup-E, il s'y connait le mieux en matière de chiens. Mais Shell-E, Kitt-10 et Paul-E voient les choses autrement et ne peuvent s'empêcher d'entrer en compétition pour ramener les huskys chez eux.
C'est toujours une bonne idée de tester un gadget avant de l'utiliser. Mais il ne faut surtout pas oublier que rien ne saurait remplacer l'esprit d'équipe.
Quand Emma se vexe à cause d'une séance de jeu oubliée, Jia estime que son amie est trop sensible pour être une héroïne. Mais Jia va vite apprendre qu'héroïsme et sensibilité vont de pair.
Jia n'est pas très excitée à l'idée de secourir un caméléon. Elle trouve en effet qu'il a l'air étrange, voire dégoûtant ! Mais quand le caméléon s'échappe, elle devra aider l'équipe à le retrouver avant que MacTrapp et ses Flunkies ne mettent la main dessus.
Les Petronix ont pour mission de remettre une petite renarde en liberté dans la nature. Mais Pup-E s'attache tellement à sa nouvelle amie qu'il tente de saborder leurs efforts.
Quand un lapin sauvage disparait, l'équipe doit le reprendre des mains de cette voleuse de Ringmaster qui veut intégrer le pauvre animal dans son spectacle malavisé de magie.
La princesse Petswiper vole un chat, et les Petronix volent à son secours. L'échange des compagnons de Matt et Emma pour la journée complique la mission.
Quand MacTrapp et ses acolytes tentent de voler un singe capucin, l'animal sème la zizanie, poussant Matt, Emma et les animaux de compagnie à sauver tout le monde.
Quand les Petronix se retrouvent au Pérou pour sauver un condor des griffes de MacTrapp, Jia prétend tout connaître de ces oiseaux géants, mais son assurance menace la mission.
Quand la princesse Petswiper laisse une traînée d'ordures derrière elle, celles-ci attirent un ours brun qui s'en retrouve mis en péril tout comme d'autres animaux de la forêt. Matt et Emma ont besoin de tous leurs pouvoirs pour sauver l'ours et enseigner à la princesse à assumer ses actes.
Quand MacTrapp capture un léopard des neiges - un gros chat qu'on appelle aussi le Fantôme des cimes - les Petronix le libèrent grâce aux informations qu'ils apprennent à son sujet.
Quand MacTrapp capture un louveteau, les Petronix passent à l'action. Mais Matt n'est pas en forme ce jour-là et égare même son gant Petronix.
Quand Jia prend seule une décision et agit sans consulter ses camarades, elle met en péril leur mission et apprend qu'il faut respecter ses collaborateurs.
Emma et son chat-robot ont des ennuis quand elles se lancent dans leur mission sans s'y être préparés.
Quand Danny MacTrapp capture un gorille, Emma doit apprendre à gérer sa colère pour aider l'équipe à secourir l'animal.
Lorsque Ringmaster vole le chef d'une troupe de lémuriens, les Petronix doutent de pouvoir sauver les animaux sans l'aide de leur propre chef, Matt.
Le plan de Jia pour la mission parfaite se révèle en fait être un obstacle.
Jia s'amuse à faire des blagues durant le Jour des Bêtises, mais lorsque les rôles sont inversés et que la blague la concerne, elle apprend que ce qui est drôle pour une personne ne l'est pas forcément pour une autre.
Tim n'agit pas en bon coéquipier, ce qui crée des tensions au sein des Petronix et met en péril une opération urgente de sauvetage.
La princesse Petswiper capture toute une famille de chinchillas et décide d'en choisir un pour en faire son nouvel animal domestique préféré. Mais les Petronix les remettent tous en liberté. La princesse riposte alors en créant un chaos monstre avec sa machine à bulles, compliquant ainsi la tâche des Petronix et en particulier de Tim qui a du mal à agir sous la pression et peine à sauver l'animal.
Princesse Petswiper capture un koala et utilise une boîte à musique pour le garder éveillé. Jia ne veut pas admettre qu'elle est fatiguée et met le sauvetage en péril.
Après avoir fabriqué un hoverboard avec leurs camarades, Jia et Matt ont l'idée de l'utiliser pour venir en aide à deux galagos aux prises avec Ringmaster.
MacTrapp invente un nouveau jeu afin de capturer un éléphanteau avec l'aide, involontaire, des Petronix. Impatient, Pup-E tombe droit dans le piège.
MacTrapp vole un guépard pour son zoo. Déterminée à aller plus, Jia demande à Matt d'améliorer ses bottes, qu'elle pousse au-delà des limites.
A l'aide du Mac Gorgeous 3 000, un miroir au pouvoir hypnotique qui embellit la réalité, MacTrap parvient à attirer un paon bleu et le capturer. Mais ce gadget pourrait bien se montrer redoutable contre les Petronix…
Quand Ringmaster capture des chiens chanteurs de Nouvelle-Guinée pour les enrôler de force dans sa chorale, Matt pousse Jia à se surpasser avec son pianophone.
Mactrapp, Mo et Joe capturent un épervier d'Horsfield avec leurs générateurs de tornades. Mais lorsque les Petronix interviennent, ils se font eux aussi surprendre.
Le canon délicioso de Ringmaster lui a permis de capturer un pélican frisé. Elle compte utiliser son gadget contre les Petronix pour faire échouer leur mission.
La princesse Petswiper capture six flamants roses et les attelle à son carrosse. Mais les oiseaux doivent d'abord être apprivoisés avant de lui obéir.
MacTrapp capture un kangourou rouge pour son zoo grâce à son boomerang magnétique super puissant ! Alors que le trappeur rencontre quelques difficultés avec l'animal, nos héros tentent de surmonter le piège créé par le gadget de MacTrapp. Cette fois-ci, ils sont confrontés à plus que ce qu'ils peuvent gérer. Mais parfois, plus égal moins !
Lorsque les animaux sauvages du monde entier sont en danger, une équipe de jeunes super-héros part aussitôt à leurs secours : leurs sacs à dos se transforment alors en petits animaux dotés d'une incroyable technologie, et ensemble, ils s'élancent...
Lorsque Ringmaster capture un oiseau Inséparable, laisssant son partenaire triste et seul, les Petronix doivent faire tout leur possible pour les réunir ! En essayant de sauver l'oiseau, les Petronix apprennent qu'ils doivent travailler ensemble pour obtenir de meilleurs résultats.
La Princesse Petswiper demande à Peeves de capturer une grenouille d'or pour célébrer sa Fête du Néon. Mais cette grenouille se révèle être venimeuse, nos héros devront donc protéger la princesse et libérer la petite grenouille.
MacTrapp a inventé un costume avec un champ de force indestructible qui lui permet de se battre avec un vrai Rhinocéros noir ! Les Petronix vont apprendre que la force ne fait pas tout. Il faut faire preuve d'une grande malice pour arrêter un Rhino en colère !
MacTrapp a inventé un costume avec un champ de force indestructible qui lui permet de se battre avec un vrai Rhinocéros noir ! Les Petronix vont apprendre que la force ne fait pas tout. Il faut faire preuve d'une grande malice pour arrêter un Rhino en colère !
La princesse Petswiper a transformé un iguane en géant pour pouvoir jouer à la Princesse et le Dragon ! Avec l'aide de Tim, Emma doit apprendre que les monstres n'existent pas pour pouvoir sauver le pauvre iguane.
Grâce à Peves, la Princesse Petswiper possède un nouveau gadget inspiré du Pianophone de Jia. Elle peut ainsi imiter le cri n'importe quel animal et même les voix humaines ! Petswiper l'utilise pour piéger les héros, les séparer de leurs fidèles animaux et en profite pour capturer Paul-E !
Les défenseurs partent sauver un paresseux qui a été capturé par MacTrapp. Mais Tim, habituellement calme, se révèle être très pressé. Il a oublié ses devoirs à la maison et craint de ne pas avoir assez de temps pour les récupérer avant la classe. Tim apprend qu'en précipitant les événements, il ne fait que perdre un temps précieux à l'équipe et qu'il risque même de compromettre la mission.
MacTrapp capture un fennec en effaçant sa mémoire. Tim compte sur ses nombreuses connaissances pour secourir le petit animal, mais lorsque ses souvenirs sont également effacés, Tim ne se souvient ni de ses amis ni de la misson...
Ringmaster a besoin de beaucoup d'énergie pour sa nouvelle attraction : un spectacle de lumières en plein jour ! Pour ce faire, elle capture un élan. Les Petronix tentent de sauver l'animal mais découvrent que l'appareil de Ringmaster peut absorber toute l'énergie qui l'entoure.
MacTrapp est convaincu qu'un écureuil volant est exactement ce qu'il lui faut pour son zoo et en capture un avec son lanceur de portail de poche ! Les Petronix partent à la rescousse de l'animal mais suite à une gaffe de Mo et Joe, ils se retrouvent tous téléportés en plein...Arctique ! Les Petronix auront fort à faire dans cette aventure hors du commun !