Martin, Diana et Java enquêtent sur la disparition d'un train. Ils découvrent qu'il a en fait franchi un portail spatio-temporel pour atterrir dans un autre monde, habité par une famille des années 60. Le trio de choc apprend que cette famille était à bord d'un autre train, qui a disparu il y a de nombreuses années, dans la même station...
Martin, Diana et Java sont chargés d'enquêter sur un phénomène étrange qui se produit à l'université de Vancouver. Ils apprennent ainsi qu'un professeur se livre à des expériences sur le sommeil et qu'il a volontairement libéré le Marchand de sable, une créature mythique qui piège des gens endormis...
Diana et Martin ont une grosse dispute et décident de ne plus se voir pendant quelque temps. Mais M.O.M. les envoie en mission et perd leur trace. Diana et Martin découvrent qu'un homme à la recherche d'un Noël éternel a cassé un globe neigeux magique... Ils risquent de rester prisonniers à jamais s'ils ne réussissent pas à reconstituer le globe...
Dans une pension, des étudiantes invoquent par accident une vieille sorcière. D'étranges événements s'ensuivent. Martin, Diana et Java sont envoyés à l'école pour enquêter. Diana découvre que la nouvelle directrice n'est autre que la sorcière. Son but est de placer les étudiantes sous sa dépendance...
Martin, Diana et Java sont envoyés en mission à Montréal où des visages de femmes ont été "volés". Ils découvrent que toutes ces femmes ont été attaquées par le double diabolique d'une femme nommée Michelle. Elle tente de se soustraire à l'influence de sa trop autoritaire jumelle spirituelle qui n'accepte pas la séparation et cherche désespérément à retrouver sa "moitié". À cette fin, elle attaque quiconque lui ressemble...
Suite à des évènements à Washington, Martin, Diana et Java découvrent qu'une créature vit dans les égouts de la ville. C'est l'ancien concierge d'un laboratoire d'expérimentation génétique qui a décidé de se venger d'une expérience au cours de laquelle il s'est retrouvé transformé en une créature mi-homme, mi-rat...
Martin, Diana et Java partent enquêter sur l'apparition d'un fantôme dans des bureaux. Ils découvrent qu'il s'agit d'un canular perpétré par un ex-agent du Centre qui enlève Java et modifie son ADN. Java, aux pouvoirs surhumains, est utilisée pour piller la tombe d'un roi du Moyen-Orient. C'est à Martin, Diana et Billy, de le sauver...
Des statues prennent soudain vie dans une province de Chine. Martin, Diana et Java découvrent que le serviteur d'une ancienne dynastie tente de réanimer son chef mort et son armée de soldats pour reprendre le pouvoir. Lorsque Diana est transformée en statue, Martin et Java tentent de la sauver et de faire échouer les plans du maléfique conspirant...
Lorsque Darla, une des étudiantes les moins populaires de Torrington, découvre un miroir, elle fait un vœu : être belle et très appréciée. Son vœu devient réalité et Darla est complètement transformée. La prenant pour une charmante étudiante nouvellement transférée, chaque garçon du campus (y compris Martin), désire sortir avec elle. Le seul problème est que chaque garçon qu'elle rencontre est transformé en un monstre hideux !
Lorsque Martin et Diana sont de sortie scolaire pour le Musée de Mathématiques, leur bus tombe en panne. Ils réalisent très vite que la ville dans laquelle ils ont atterri est uniquement habitée par des adolescents. Au début, ils trouvent que c'est totalement cool... jusqu'à ce que Java vienne à disparaître et que Martin reçoive un message instantané lui demandant de l'aide !
Lorsque Martin montre à Diana quelques objets surnaturels qu'il a commandés sur internet, celle-ci a à peine le temps d'y faire attention. En fait, elle est tellement débordée par son type de vie (devoirs, clubs, vie sociale, travail au centre), qu'elle en vient à faire de façon désinvolte un vœu qui lui donnerait la possibilité d'être dans deux endroits à la fois.
Un groupe d'ados volent un nain de jardin sur la pelouse d'une vieille dame. Alors qu'ils s'enfuient en riant, les yeux d'un nain se mettent à rougeoyer ! Plus tard, M.O.M. convoque Martin et Diana au Centre. Elle les informe au sujet des rumeurs de petites créatures terrorisant une ville proche. Lors de leur enquête, Martin et Diana découvrent que les créatures sont en fait des nains malfaisants qui cherchent leur camarade dérobé!
Lorsque Martin participe à un concours pour découvrir une légende surnaturelle locale dans la ville de Torrington, il tombe sur une l'histoire d'un adolescent qui, il y a longtemps, fut mystérieusement banni par les gens du pays après avoir été accusé d'être un sorcier. Par coïncidence, Martin commence à recevoir d'étranges messages de l'au-delà...
M.O.M. envoie Martin, Diana et Java enquêter dans une université où une populaire joueuse de foot a mystérieusement disparue. Après enquête, ils découvrent Emma, une adolescente solitaire qui, parce qu'elle n'a pas de véritables amis, a fait apparaître par inadvertance son ami d'enfance imaginaire (un ours en peluche nommé Teddy) pour l'aider à changer ses rapports personnels avec les autres. L'ami imaginaire commence à kidnapper des étudiants de l'école et les transformer en amis imaginaires, amis qui sont séquestrés dans le grenier de la jeune fille.
Martin, Diana, Billy, Java et M.O.M. partent dans une excursion organisée par le Centre, pour camper dans une région sauvage afin de resserrer les liens entre eux. Lorsque le temps devient mauvais de façon inattendue et détruit leurs tentes, l'équipe va chercher refuge dans une vieille ferme abandonnée aux portes et fenêtres condamnées. Inexplicablement, M.O.M., Java et Billy commencent à agir bizarrement...
Lorsque Martin reçoit une invitation énigmatique pour se joindre aux Squelettes, la plus élitiste société secrète de Torrington, celui-ci est très surpris. Martin, qui n'est généralement pas du genre adepte, se trouve lui-même séduit par l'attrait du groupe clandestin, ainsi que par les avantages qu'offrent leurs membres : nourriture gratuite à la cafétéria, professeur particulier, argent de poche hebdomadaire en quantité, et une nouvelle voiture sportive de marque !
Martin se réveille un matin, épuisé, après une longue nuit de bricolage surnaturel sous les puissantes lampes de sa chambre laboratoire du dortoir. À son grand étonnement, il découvre que personne d'autre que lui n'est dans les parages. Pensant que c'est sans doute un jour de congé qu'il a oublié, il décide d'aller jeter un œil dans la ville de Torrington. Mais lorsqu'il arrive là-bas, à l'instar de l'Académie, la ville est totalement désertée.
Pendant que Martin et l'équipe sont en visite scolaire au Musée de la Marine, Martin s'éclipse du groupe. Il a hâte d'examiner les objets venant d'un vaisseau légendaire qui fût autrefois commandé par un pirate fantôme en maraude. Alors que Martin fouine dans l'exposition, il libère sans le savoir et sans le vouloir l'esprit du malfaisant pirate.
Lorsque Diana, qui se sent seule parce qu'elle n'a pas eu de rendez-vous avec un garçon depuis longtemps, commence à recevoir des messages d'un admirateur secret, elle est excitée que quelqu'un l'ait enfin remarquée. Malheureusement, cet admirateur s'avère être le Djinn, qui a hypnotisé Diana pour essayer de se venger du Centre.
Lorsque Martin apprend que son auteur du paranormal favori vient dans la ville de Torrington pour signer des autographes pour son livre, il est totalement excité ! En fait, quand Martin rencontre son idole littéraire, il est tellement inspiré qu'il décide de se mettre lui-même à l'écriture d'épouvante. Utilisant un vieux manuel de machine à écrire que son auteur favori lui a donné, Martin se met au travail et bientôt il produit à la chaîne d'effrayantes histoires à la vitesse de la lumière...
Martin, Diana et Java sont envoyés dans une ville voisine pour examiner les disparitions de plusieurs adolescents. Après enquête, ils découvrent de très curieux indices : de très agréables odeurs qui semblent venir de nulle part ; des traces de liquides digestifs bizarres ; d'étranges empreintes qui ne peuvent avoir été laissées par une personne ou une créature connue. Ce qu'ils finissent par mettre à jour, c'est qu'une plante carnivore mangeuse d'hommes est responsable des disparitions. Pourquoi ?
Lorsque Martin reçoit son premier appel sur sa nouvelle installation, la hotline paranormale, il est totalement gonflé à bloc. Et ce, jusqu'à ce qu'il réalise que la personne ayant besoin d'aide est Marvin ! Martin est réticent à l'idée d'aider cette vieille némésis... jusqu'à ce que Diana arrive à le convaincre que Marvin a de réels problèmes.
Afin de donner à son facteur culot un sérieux coup de fouet, Martin décide de faire ce que tous les garçons adolescents font à un moment donné ou un autre : former un groupe de rock ! Recrutant Billy et Java pour être les membres de son groupe, Martin s'achète une guitare ancienne pour l'aider dans ses efforts. Cependant, lorsque Martin et les garçons commencent à jouer leur premier concert, d'étranges choses commencent à arriver.
Diana est contactée par un nouvel institut qui souhaite l'avoir comme élève... Flattée que quelqu'un apprécie son travail et particulièrement après son entrevue un peu houleuse avec M.O.M., la jeune fille informe le doyen de cette école qu'elle accepte leur offre et qu'elle quitte le Centre. Pour son premier jour de travail à l'institut, le doyen annonce à Diana qu'il y a un monstre vraiment insaisissable qu'ils ont essayé d'attraper, mais qui ne semble pas pouvoir être capturé. Diana leur demande de la laisser essayer.
Lorsque Diana retourne à l'institut, le doyen est excité d'être finalement en possession la créature. Il dévoile qu'il travaille sur l'expérience de toute une vie, dans laquelle il extrait les pouvoirs des monstres qu'il a attrapés. Il utilise leurs pouvoirs pour créer une seule et toute puissante créature. Cette bête que Diana vient juste de capturer, est la dernière pièce du puzzle. Diana est consternée. N'ayant plus besoin d'elle, le doyen prévoit de la transformer en un monstre mutant.
Lorsque le père de Martin appelle pour expliquer que lui et la mère de Diana sont coincés au Pôle Nord et ne pourront être à la maison pour Noël, Martin et Diana sont déçus. Ils sont finalement invités à passer les vacances avec Java, Billy et M.O.M. Ainsi, en prévision de la soirée de Noël, Martin part acheter quelques cadeaux de dernière minute. Le seul magasin ouvert est un étrange petit magasin dans Torrington tenu par un homme en costume de lutin qui vend des cadeaux pré-emballés et mystérieux...