Name | First Aired | Runtime | Image | |
---|---|---|---|---|
S2022E01 | このチャンネルについて |
August 23, 2022
|
7 | |
S2022E02 | 桜井政博 ディレクター作品 |
August 23, 2022
|
2 | |
S2022E03 | 大事なところはストップ! 【仕様】 |
August 23, 2022
|
4 | |
S2022E04 | 星のカービィ 【企画コンセプト】 |
August 24, 2022
|
5 | |
S2022E05 | フレームはコマ数 【企画・ゲーム設計】 |
August 26, 2022
|
4 | |
S2022E06 | リスクとリターン 【ゲーム性】 |
August 28, 2022
|
10 | |
S2022E07 | 遊びの仕事は遊びじゃない 【仕事の姿勢】 |
August 31, 2022
|
4 | |
S2022E08 | 遅延を撲滅してほしい 【雑談】 |
September 1, 2022
|
5 | |
S2022E09 | ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】 |
September 4, 2022
|
3 | |
S2022E10 | 素材を描かず、光を描く 【グラフィック】 |
September 7, 2022
|
4 | |
S2022E11 | 星のカービィ 夢の泉の物語 【企画コンセプト】 |
September 9, 2022
|
6 | |
S2022E12 | プレゼンはスピード 【仕事の姿勢】 |
September 11, 2022
|
1 | |
S2022E13 | ゲームに与える賞 【雑談】 |
September 15, 2022
|
3 | |
S2022E14 | モーション指定の仕方 【モーション】 |
September 17, 2022
|
5 | |
S2022E15 | RPGのゲーム性 【ゲーム性】 |
September 20, 2022
|
3 | |
S2022E16 | モヤっとさせるな 【エフェクト】 |
September 22, 2022
|
3 | |
S2022E17 | とにかくゲームさせてみて 【企画・ゲーム設計】 |
September 25, 2022
|
3 | |
S2022E18 | わかりやすさとスタイル性 【UI】 |
September 28, 2022
|
3 | |
S2022E19 | 物理ボタンに重たさを感じさせる 【仕様】 |
September 30, 2022
|
2 | |
S2022E20 | 星のカービィ スーパーデラックス 【企画コンセプト】 |
October 2, 2022
|
8 | |
S2022E21 | お客さんに説明できるの? 【仕事の姿勢】 |
October 4, 2022
|
2 | |
S2022E22 | ファイル名は合理的に 【プログラム・テクニカル】 |
October 7, 2022
|
5 | |
S2022E23 | 目の前に吊られたごほうび 【企画・ゲーム設計】 |
October 10, 2022
|
2 | |
S2022E24 | ゲームしながら運動のすすめ 【雑談】 |
October 12, 2022
|
3 | |
S2022E25 | ゲームに合ったテンポ感 【サウンド】 |
October 14, 2022
|
3 | |
S2022E26 | ゲーム性以外の面白さ 【ゲーム性】 |
October 17, 2022
|
7 | |
S2022E27 | 大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】 |
October 20, 2022
|
9 | |
S2022E28 | やり過ぎてちょうどよい 【モーション】 |
October 23, 2022
|
3 | |
S2022E29 | 仕様を変えること 【仕事の姿勢】 |
October 25, 2022
|
4 | |
S2022E30 | 判定のあるものを強調する 【グラフィック】 |
October 28, 2022
|
2 | |
S2022E31 | ゲームソフトの価値 【雑談】 |
October 30, 2022
|
3 | |
S2022E32 | 重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】 |
November 2, 2022
|
5 | |
S2022E33 | 文字の大きさ 【UI】 |
November 4, 2022
|
3 | |
S2022E34 | ゲーム作りで食っていくには【企画・ゲーム設計】 |
November 6, 2022
|
4 | |
S2022E35 | キャラクターを際立たせる 【エフェクト】 |
November 9, 2022
|
2 | |
S2022E36 | 攻撃モーションの内訳 【モーション】 |
November 11, 2022
|
4 | |
S2022E37 | ジャンプのしくみ 【仕様】 |
November 13, 2022
|
5 | |
S2022E38 | 企画書の書き方 【仕事の姿勢】 |
November 15, 2022
|
3 | |
S2022E39 | 愛猫ふくらし 【雑談】 |
November 18, 2022
|
2 | |
S2022E40 | 大乱闘スマッシュブラザーズDX 【企画コンセプト】 |
November 21, 2022
|
4 | |
S2022E41 | 悪魔の釜 【ゲーム性】 |
November 23, 2022
|
5 | |
S2022E42 | 世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】 |
November 25, 2022
|
3 | |
S2022E43 | チームの情報共有 【チーム運営】 |
November 27, 2022
|
3 | |
S2022E44 | 大事と小事を見分ける【グラフィック】 |
November 30, 2022
|
3 | |
S2022E45 | 昔は昔 いまはいま 【雑談】 |
December 2, 2022
|
3 | |
S2022E46 | 調整をしやすくする仕組み 【プログラム・テクニカル】 |
December 6, 2022
|
4 | |
S2022E47 | 8つのヒットストップ仕様 【仕様】 |
December 9, 2022
|
6 | |
S2022E48 | ズルを許す 【ゲーム性】 |
December 11, 2022
|
3 | |
S2022E49 | かまえは瞬時に極端に 【モーション】 |
December 14, 2022
|
2 | |
S2022E50 | ゲームを作る職種 【チーム運営】 |
December 16, 2022
|
7 | |
S2022E51 | ワンボタンでできること【企画・ゲーム設計】 |
December 20, 2022
|
2 | |
S2022E52 | 企画は強火でザッと仕上げる 【仕事の姿勢】 |
December 23, 2022
|
3 | |
S2022E53 | 有限会社ソラ 【雑談】 |
December 25, 2022
|
3 | |
S2022E54 | いろんな環境で聞き比べ 【サウンド】 |
December 27, 2022
|
3 | |
S2022E55 |
いまどきの親切設計 【UI】
season finale
|
December 30, 2022
|
11 |
No artwork of this type.
No artwork of this type.
No artwork of this type.