How does one balance the different volumes for various sound effects in game design? You can find out how I do it in this video. I'll give you a hint: it's not about how flashy an action is.
ゲームデザインとして、効果音の大小はどう調整していくのでしょう? 私はこんな価値観で調整しています。 必ずしも、アクションの派手さなどで決めるべきではないのですね。