For the first video in the Audio category, I'll be talking about tempo.
When I'm supervising music composition, I find myself requesting tempo revisions quite often. Composers don't always have a full picture of a game's progression, so it's up to people like the director to step in and make sure everyone is on the same page.
はじめての“サウンド”カテゴリーのお話です。
今回はテンポ感について。
私がさまざまな音楽監修をする際、調整要望を出すのがとくに多い要素だと言えますね。
音楽家さんはゲームの進行イメージを把握しきれていないので、ディレクターなどがしっかりコントロールできなければなりません。
『スマブラX』のころは例外も結構作りましたが、
『スマブラSP』の新曲では、テンポはより重視しています