In the Animation category, I'll be sharing some of the tricks we use to express character movement.
In this episode, I'll talk about how I communicate my vision for a character's movements to the art team when directing a game. You might even catch a glimpse of some Super Smash Bros. Ultimate design documents!
新カテゴリー"モーション"では、キャラクターの動き表現をするコツなどを話していきます。
今回は、ディレクターの私が頭の中で考えた動きを、アーティストにどのように伝えていくのかの話。
『スマブラSP』における、貴重な制作資料をかいま見られますよ!!