Inizia qui la nostra avventura... Dove non tutto è ciò che sembra. #WetDiceOfficial #Diàfora #Dnd #D20
I Nostri quattro ignari protagonisti si ritrovano alla Locanda del Focolaio. La loro giornata viene sconvolta dalle grevi notizie riportate sul giornale. Da perfetti sconosciuti si riuniscono sotto un mistero in comune, con più domande che risposte. Ma non tutto è ciò che sembra.
Rox, Hurin, Malquis e Vesper cercano un nesso tra le loro esperienze, tutte accomunate da una presenza misteriosa dagli occhi azzurri. I loro pensieri vengono interrotti dalle urla dello strillone che annuncia che l’indomani, ci sarà un’esecuzione. I quattro decidono di cercare ulteriori risposte alla Fiera dei Miracoli, appena giunta in città.
I quattro avventurieri giungono alla Piazza delle Feste in cerca dell’entità misteriosa, apparsa in quel luogo a Vesper. Dividendosi, Hurin ha un breve colloquio con il capitano della guardia cittadina e Vesper incontra Gorlock che rivela ulteriori dettagli sulla tragica situazione dei rapimenti. Tutti e quattro, alla vista di un’anziana cartomante, si riuniscono, ritrovandosi a tu per tu con gli stessi occhi azzurri che li ha fatti incontrare.
Parole enigmatiche e un passato quanto mai presente si rivelano ai nostri avventurieri. Quando anche una sola vita salvata è di per se un miracolo, i protagonisti decidono di riunirsi alla Locanda della Brace Blu per concordare le loro azioni. Attraversando la città alta scoprono il rovescio della medaglia di Colleforte e decidono di aiutare il condannato a morte e di incontrare il Capitano della guardia cittadina.
Riuniti alla Caserma di Colleforte, i quattro avventurieri vengono accompagnati dallo stesso Capitano nel proprio ufficio. La verità dietro alla condanna del pover’uomo è molto inquietante. Il capitano Servent chiede ai protagonisti di liberare il prigioniero con il suo aiuto. Definendo le modalità, Rox e Vesper si offrono di essere incarcerati a caro prezzo; mentre Hurin e Malquis agiranno per altre vie.
Rox e Vesper dopo una finta collutazione vengono condotti nelle celle della caserma. Un luogo buio e difficile, dove il Vice Capitano dà loro le ultime direttive, ritrovandosi nella semi oscurità. Hurin e Malquis invece si spostano verso la Locanda del Focolaio dove li attende Valenia. Ma una Guardia Aurea li osserva. Decidendo lo stesso di proseguire, si calano nei condotti sotterranei intenti a continuare la loro missione.
I due falsi prigionieri mentre cercano un modo per liberarlo, hanno un breve colloquio con il detenuto ormai rassegnato ad una fine quasi certa. Hurin e Malquis si inoltrano nelle fogne di Colleforte, dove qualcosa attira la loro attenzione. Alcuni ratti dall'aspetto corrotto si comportano in un modo stranamente violento.
Mentre Rox e Vesper ascoltano le parole del detenuto, scoprono un racconto dai contorni raccapriccianti, svelando parte del mistero della sua condanna. D’altro canto, Malquis e Hurin si trovano faccia a faccia con quello che resta di un cadavere deforme, svuotato dalla fame di un’orda di topi corrotti, sottraendogli un medaglione con un simbolo a loro tristemente noto.
Finalmente il gruppo si ricongiunge e con un lavoro di squadra, riescono a portare il detenuto nella cella con l’unica via di fuga. Il pericolo aumenta quando una delle guardie si avvicina per controllare alcuni rumori sospetti. Grazie alla prontezza di riflessi e ai poteri di Rox, il gruppo guadagna il tempo necessario per lasciare le celle con il condannato
Fuggiti dalle prigioni, i nostri eroi assieme a Pancarios, risalgono le fogne fino alla Locanda del Focolaio, dove ad attenderli ci sono voci, rumori ed una scena a dir poco agghiacciante.
Nadine che minaccia Valenia porta i nostri eroi in una situazione inaspettata. Grazie ad un gioco di squadra riescono a legare la donna che presenta una condizione misteriosa, ma ben nota ai quattro. A pericolo sventato però un'altra minaccia si presenta alla porta
La situazione diventa drammatica quando Esistenza fa la sua comparsa. L’aria diventa tesa davanti alla Guardia Aurea che dopo una breve quanto accesa discussione, condivide esperienze simili a quelle dei nostri quattro eroi. Altri dettagli rivelano un disegno più grande, quando improvvisamente suona il corno di allarme
Con questo episodio si chiude il primo arco narrativo di Diàfora. La città di Colleforte è sotto attacco. Urla strazianti e versi mostruosi provengono dalla piazza della città alta. I quattro eroi trovano qualcos'altro che li accomuna, una strana moneta in possesso anche di Esistenza.
Episodio Ponte tra prima e seconda stagione. Hurin, Malquis, Vesper e Rox, fanno importanti scoperte dopo che la popolazione di Colleforte, sopravvissuta all'attacco, assiste ad un evento inaspettato. Nuovi scenari si aprono davanti ai loro occhi, una pista da seguire per dipanare le nebbie che li dividono dalla verità.
Ritorna Diàfora, la campagna di D&D pilastro del nostro canale. Continuano le avventure di quattro avventurieri alle prese con un destino quanto mai crudele e necessario in un mondo homebrew dove non tutto è ciò che sembra.
Nuovo episodio di Diàfora, la campagna di D&D pilastro del nostro canale. Continuano le avventure di quattro avventurieri alle prese con un destino quanto mai crudele e necessario in un mondo homebrew dove non tutto è ciò che sembra.
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