取引先でのミーティングから帰る途中、ゲームセンターの前を通りかかった詩織里と拓馬。クレーンゲームの前で足を止めた詩織里は、景品のぬいぐるみが気になる様子。学生時代にゲーセン通いをしていた経験から、自信のある拓馬は「取りましょうか?」と申し出る。「ほんとですかぁ〜」とはしゃぐ詩織里。その笑顔を守るため、拓馬はクレーンゲームに挑むのだが…。
Shinozaki and Shiori reminisce over past experiences at work during lunch with Akina. On their way back to the office they happen upon a crane game with plushies that remind them of one another.
Le manager Chihiro Akina se remémore avec nostalgie le jour de l’arrivée de Shinozaki dans l’équipe. Après une réunion éprouvante, Shinozaki et Katase passent devant une machine à pince contenant des peluches qui leur ressemblent.
Beim gemeinsamen Mittagessen mit dem Gruppenleiter schwelgen Takuma und Shiori in Erinnerungen an die Zeit, als Takuma frisch zur Firma stieß. Am folgenden Tag steht ein Meeting bei einer anderen Firma an. Auf dem Nachhauseweg von diesem laufen die beiden an einem Kranspiel vorbei, bei dem man Plüschtiere angeln kann, die beide an den jeweils anderen erinnern.
O gerente começa a se lembrar de algumas situações passadas, como o primeiro dia dia do Shinozaki na empresa. Foi o dia que ele conheceu sua senpai.
주임과 점심을 먹던 타쿠마는 레스토랑에서 시오리를 만나고, 셋은 타쿠마를 채용할 당시의 추억을 떠올리며 이야기를 나눈다. 한편 며칠 후, 타사에서 미팅을 마치고 회사로 복귀하던 타쿠마와 시오리는 인형 뽑기 기계 앞에서 발걸음을 멈춘다. 인형이 서로를 닮았다고 느낀 두 사람. 타쿠마는 선배를 위해 인형 뽑기에 도전하는데...
Shinozaki va a comer con su jefe y comienzan a recordar sus primeros días en la empresa y lo emocionada que estaba Shiori con su llegada.