MindNet, l'ordinateur censé régler tous les problèmes de Technopolis, a trouvé la solution : il va en expulser tous les humains ! Alex et ses amis vont devoir affronter tous les robots de Technopolis pour parvenir à la tour du Dr X, et confronter l'infernale machine. Mais même s'ils y arrivent, Gene pourra-t-il convaincre MindNet que les humains valent bien les robots ?
Etincelle, déguisée, participe au tournoi annuel de magie de l'île Enchantée. Elle compte bien en profiter pour essayer d'annuler la transformation malencontreuse de la reine des Fées en grenouille. Alors que ses amis parcourent l'île à la recherche des ingrédients nécessaires à cette détransformation, Etincelle gravit les marches de la victoire. Mais la Reine pardonnera-t-elle vraiment à Etincelle ?...
Pour couvrir sa fuite sur l'île de la Poudrière, Barbe de Requin menace de tout faire sauter. Il fait exploser la réserve de poudre par inadvertance et réveille le volcan. La solution consiste à renvoyer Alex dans le passé grâce à une invention de Gene, afin qu'il empêche la catastrophe de se produire...
Trois fées sont forcées de repeindre une partie de leur environnement qui perd ses couleurs, en proie aux attaques d'un lutin furieux qui repeint tout en noir et blanc sur son passage. Etincelle et ses amis prêtent main forte aux fées pour découvrir ce qui a provoqué la transformation de ce lutin autrefois farceur...
Nos héros viennent faire une petite visite au château lorsqu'ils découvrent que la princesse Éléonore a été enlevée ! Il ne fait pas de doute que c'est un coup du Baron Noir et nos quatre aventuriers se lancent dans une opération de libération de la princesse qui se transforme rapidement en opération libération de Ruby, accidentellement enfermée dans un donjon.
Lors d'un combat contre un dragon, sur le pont qui relie Médiévalia à l'Île enchantée, un sort d'Étincelle part de travers et plonge Alex dans un profond sommeil. Selon Étincelle, seul un bisou peut libérer le chevalier, mais pas n'importe où. Ça ne marche que sur l'Île enchantée. Il faut donc à nos amis se rendre sur l'Ile aux fées à quelques dizaines de mètres. Pas facile quand on est harcelé par les flammes d'un dragon belliqueux et qu'on ne peut pas compter sur l'adresse d'un chasseur de dragons pour se sortir de là.
Le Baron Noir s'apprête à enlever un bébé dragon vert afin d'en faire une arme redoutable. Alex, Gene et leurs amis tentent de l'en empêcher, mais se retrouvent avec le petit dragon qui prend Gene pour sa mère, face à un Baron Noir qui n'aspire qu'à la vengeance et à une maman dragon très en colère...
Nos héros deviennent subitement beaucoup plus forts... À moins que ce ne soit la gravité qui devienne de plus en plus faible ! Comprenant que cela peut mener à la catastrophe, ils se précipitent vers la source du problème : Technopolis. Mais lorsqu'ils parviennent à rentrer dans le dôme, la situation est pire : la gravité est inversée, la ville menace de s'envoler !
A la recherche d'un trésor, Ruby et ses amis échouent sur une partie inconnue et inhabitée de l'Île enchantée. Ils reçoivent l'hospitalité de deux fées reconverties dans l'élevage de lapins et la culture des navets. Ruby ne tarde pas à découvrir que les deux fées sont les propriétaires du trésor qu'elle cherche, et tout naturellement, sa nature la force à s'en tenter de s'en emparer... mais nos héros découvriront rapidement que le trésor dissimulé au milieu des lapins est le résultat d'un larcin. Nos deux fées sont en fait des bandits de grand chemin qui ont détroussé des voyageurs avant de les transformer en lapins. Ruby vient-elle de se condamner, ainsi que ses amis, à rejoindre les rongeurs?
Nos héros se rendent sur l'Île enchantée afin de passer un peu de temps au château avant le retour de la Reine qui visite le pays. En effet, dans l'espoir de se faire pardonner, Étincelle a l'intention de faire une surprise à la Reine en re-décorant la salle du trône pour la fête de cette dernière. Mais quand nos héros arrivent au château, les fées se sont déjà occupé de la décoration. Étincelle veut faire mieux et lance un sort qui met la salle du trône sens dessus dessous ! C'est une catastrophe, d'autant plus que la Reine ne va pas tarder à rentrer ! Face aux limites de la magie d'Étincelle, Gene propose d'aller chercher le robot Clino à Technopolis pour remettre le château d'aplomb. Aussitôt dit, aussitôt fait, et nos héros ramènent une version mini de Clino au château. Celui-ci en effet, fait des merveilles. Mais Gene, ravi d'en mettre plein la vue à Étincelle, pousse sa merveille technologique trop loin et celle-ci s'emballe, aspirant tout sur son passage. La technologie de Gene et la magie d' Étincelle ayant toutes deux atteint leurs limites, nos héros sont dans l'obligation de demander de l'aide aux fées pour tout remettre en ordre avant le retour de la Reine.
Nos héros se retrouvent sur le Monde Perdu où les Aliens prennent par erreur Ruby pour leur reine. Une prophétie annonce en effet que les plus grands hommages doivent êtres rendus à cette dernière. Ruby est aux anges, mais ses amis découvrent que la suite de la prophétie stipule que pour assurer la prospérité de son peuple, la reine doit être offerte en sacrifice !
Ruby veut prouver une bonne fois pour toutes à Gene que les robots, c'est pas aussi bien que les humains. Et pour ça, elle prend la place du robot de Gene dans la grande course de Skyjets de Technopolis. Ce qu'elle ne sait pas, c'est que la course a été truquée par le Dr X pour envoyer tous les autres robots à la casse !
Fourchesac a enlevé Alex. Quand Ruby menace le magicien de son sabre, l'homme avoue l'avoir transformé en petit lapin blanc ! Nos héros se hâtent d'emmener le lapin chez la Grande Fée pour qu'Alex retrouve son apparence. Pendant ce temps, on découvre qu'Alex est toujours retenu prisonnier par le magicien qui a induit nos autres héros en erreur et les a envoyé chez la Grande Fée avec un vulgaire lapin blanc. Mais le collier du lapin est piégé et va faire disparaître la Grande Fée pour toujours ! Nos 3 héros poursuivent le lapin blanc qui détale à chaque fois qu'ils s'approchent jusqu'à ce qu'un dragon attrape le lapin dans ses serres ! Après maintes péripéties, nos héros parviennent à sauver le lapin et, ignorant qu'il s'agit d'un piège, à le conduire chez la Grande Fée. Mais Alex, qui s'est entre temps échappé grâce à le ténacité de l'Alien, débarque in extremis pour déjouer le plan de Fourchesac et sauver la Grande Fée.
Au moment de démarrer un grand tournoi, le château se retrouve envahi par un étrange brouillard dans lequel les chevaliers disparaissent les uns après les autres. Cette brume dissimule des sorcières qui ne tardent pas à exiger une rançon en échange des chevaliers disparus. Mais derrière ces sorcières se cachent des pirates...
Etincelle brise sa baguette et se rend avec ses amis au château des fées pour en recevoir une nouvelle de la part de La Grande Fée. Celle-ci doit s'absenter pour aller chercher le bois dont on fait les baguettes magiques et confie à Etincelle et ses amis la garde de son grimoire magique. A peine est-elle partie, que le grimoire se fait happer par un dragon. Nos amis doivent vite récupérer le grimoire avant le retour de la grande fée, sans baguette magique, et sans se faire surprendre par la reine des fées...
Ruby emmène ses amis à la découverte d'une grotte pirate oubliée pour y chaparder un trésor, bien sûr ! Mais elle n'est pas la seule à être sur la piste du trésor : Barbe de Requin et ses Pirates la suivent de près. Et lorsque les pièges se déclenchent contre les pilleurs, elle devra choisir : le trésor ou ses amis ?
Le prince Alexandre s'ennuie à mourir à la cour de Médiévalia. Lorsqu'une créature étrange, Alien, vient s'échouer aux portes du château, Alex saute sur l'occasion pour éclaircir le mystère entourant cet être, négligeant ses devoirs de prince. Et grâce à Alien, il parvient à tirer son père le roi des griffes du Baron Noir...
Quand enfin, Alex et ses amis se croient en sécurité, ils échouent sur une île perdue au milieu des mers sur laquelle vivent des créatures semblables à Alien ainsi que des dinosaures affamés. Un explorateur, Gene, possédant un véhicule hyper-technologique, les aide à sauver le village d'Alien et à ramener les dinosaures chez eux...
Un panier en osier vient s'échouer sur le quai de l'île de la Poudrière, portant un mignon petit bébé à son bord. Surprise, c'est une fille! Lorsqu'elle arrive en âge de monter sur un galion pour participer à un raid, la petite Ruby est mise sur la touche : une fille, c'est fait pour faire la popote et balayer! Pour prouver qu'elle est un vrai Pirate, Ruby va partir à la recherche d'un trésor mythique…
Débarquant sur Médiévalia, Ruby passe les épreuves d'un château piégé afin d'acquérir le trésor qu'il renferme. La dernière épreuve est la plus difficile : elle doit affronter le propriétaire du château, le chevalier Sire Ulf le Costaud. Elle l'impressionne tellement qu'Ulf se demande si elle ne ferait pas elle-même un bon chevalier !
Fuyant Médiévalia à dos de dragon, Ruby retourne sur l'Île de la Poudrière pour y obtenir le rang officiel de pirate, maintenant qu'elle est en possession d'un trésor. Mais Barbe de Requin a emprisonné son père adoptif, et confisque son trésor ! Mais grâce à son entraînement de chevalier, son dragon, et sa sagacité, Ruby est prête à tenir tête à toute une île de pirates !
Gene est un scientifique pas comme les autres : il rêve en secret de quitter Technopolis afin de découvrir le monde. Mais, c'est formellement interdit par le Grand Ordinateur ! Et quand celui-ci se rend compte que Gene a construit en secret un véhicule d'exploration, le Caméléon, il lance tous les robots de la ville à ses trousses...
Gene, avec l'aide de son robot-râleur, Lenny, parvient à sortir du dôme de Technopolis, où il va rencontrer des pirates, des chevaliers et un dragon. Mais il en faut davantage pour renoncer à son rêve. Améliorant encore le Caméléon, Gene va affronter le dragon, et sauver le trésor de Médiévalia, avant de repartir en exploration...
Lorsque Gene reçoit un appel à l'aide provenant de Technopolis, il doit renoncer un moment à ses rêves d'exploration pour aller sauver les scientifiques que le Grand Ordinateur a décidé d'archiver en les congelant ! Mais comment venir à bout d'une machine parfaite ? Peut-être grâce à une machine imparfaite, comme Lenny le robot-râleur ?
Les Sykroniens débarquent en force sur l'île de la Poudrière et forcent les pirates à travailler pour eux. Gene est subjugué par ces êtres venus d'ailleurs, dont la technologie est si différente de la sienne et si avancée. Mais il ne tarde pas à découvrir que les extraterrestres récoltent la lave du volcan afin d'alimenter un canon à plasma ionique destiné détruire la Terre...
Toujours à comploter pour prendre la tête du royaume, le Baron Noir a décidé de devenir un héros adulé, en affrontant un terrible dragon. Evidemment, le dragon qui sème la terreur sur Médiévalia n'est qu'une fabrication de Fourchesac, et le baron ne craint rien. Jusqu'à ce qu'un vrai dragon ne surgisse ! Alex et les Super 4 vont devoir sauver le Baron Noir malgré lui...
Etincelle se trouve nulle face aux autres Super 4. Les autres sont forts en logique, alors qu'elle n'est pas très douée. Gene a la solution : le Logitron, un casque d'apprentissage virtuel. Il suffit à Etincelle de faire les très nombreux exercices de logique. Mais pour la petite fée, c'est trop long et cela représente trop d'efforts...
Un dragon a chassé les Trolls de leur grotte, ils n'ont plus d'endroit où habiter. Ruby ne veut pas les aider, jusqu'à ce qu'elle comprenne que la grotte regorge de diamants, friandise dont raffolent les Trolls. L'impétuosité de Ruby se retourne contre elle lorsqu'elle subtilise un diamant en douce, faisant s'écrouler une partie de la grotte...
Ruby tombe sur un étrange coffre dans lequel est enfermé un farfadet, Ricky Rictus, qui lui propose de faire trois voeux. Mais lorsque Ruby formule ses voeux, elle se retrouve enfermée dans le coffre à la place de Ricky Rictus. Le farfadet part se venger de la Reine des fées qui l'avait enfermé là...
Le Docteur X a abandonné Magda, une scientifique Technopolienne, aux mains de Baba-Cara. Les Super 4 veulent secourir Magda, mais au coeur de sa forêt maudite, Baba-Cara est imbattable. Poursuivis par la sorcière, les Super 4 doivent se réfugier dans une zone de magie rigolote, une bulle de bonheur créée par les fées, où le pollen des fleurs fait rigoler ! Mais comment mettre au point un plan quand on est mort de rire ?...
La reine des Fées s'est lancée à la recherche de la statue de la Fée des Origines, capable de lui rendre son apparence humaine. Pour l'aider, elle a engagé le plus catastrophique des aventuriers, Rock Brock. Les Super 4 s'élancent à leur suite et découvrent que la Reine et Rock foncent tête baissée dans un piège...
Croyant mettre la main sur un trésor oublié, Rock Brock retire de son emplacement le Coeur du Monde. Voilà que les pirates se comportent comme des fées, les fées comme des chevaliers et les singes comme des dragons..Les Super 4, seuls à avoir gardé leur personnalité, doivent rapidement rétablir l'ordre des choses...
Gene s'est laissé convaincre par Rock Brock de l'aider à tourner un documentaire sur le Monde Perdu. Sans nouvelle après plusieurs jours, les Super 4 remontent la piste du duo d'explorateurs et arrivent dans une partie reculée du Monde Perdu, où des mini-monstres belliqueux ont capturé Rock et Gene...
Léonore, jalouse de l'attention accordée à son frère, veut rejoindre les Super 4 dans leurs aventures. Ruby lui organise alors une chasse au trésor sur l'île de la Poudrière. Etincelle est la seule à être du côté de la princesse. Mais quand Barbe de Requin entend parler de trésor, la fausse chasse au trésor devient une vraie aventure...
Quand un robot est retrouvé inerte au milieu du pont reliant Médiévalia à l'île des Fées, la zizanie commence entre les deux mondes. Chacun s'accuse de vouloir déverser ses épaves chez l'autre. Les Super 4 reconnaissent Ex-Nihilo tandis que Gene file au Caméléon afin de récupérer un programme de réparation...
Barbe de Requin a retrouvé le portrait de Barracudina, la Reine mythique des pirates, et c'est le portrait craché d'Etincelle. Voilà pourquoi elle est nulle en magie : parce qu'en fait, elle est une descendante de pirate. Intronisée nouvelle Reine des Pirates sous le nom de Banana Flambée, Etincelle va semer la terreur dans le monde entier...
Rock Brock raconte partout qu'il a assommé un dragon à main nues. Mais le dragon gardait le chaudron magique qui a été cassé pendant la bataille. Son propriétaire, un lutin colérique, promet d'exaucer le vœu de celui qui lui ramènera le coupable. Les Super 4 vont devoir protéger Rock Brock, poursuivi par les sorcières, les pirates et le Baron et ses hommes...
Les Super 4, à bord du Caméléon, affrontent le navire de Barbe de Requin... Qui tout à coup, déploie un laser surpuissant, et s'envole ! Son navire a été amélioré par Franz, un Technopolien qui s'est fait embobiné par le pirate. Volant d'île en île, Barbe de Requin pille le monde entier. Il semble bien qu'il soit invincible...
Les Super 4, à bord d'un robot Cleano, sont enlevés dans la base orbitale sykronienne. Ils s'aperçoivent que leur ravisseur n'est autre que Sykrojunior ½, l'insupportable et capricieux neveu de Sykronior 6, qui les prend pour des jouets. Ils vont en profiter pour tout tenter pour déjouer le plan de Sykronior 6, qui veut une fois encore anéantir le monde…
Gene a accepté d'accompagner Etincelle au Grand Bal de la Princesse Léonore. Il a inventé des chaussures dansantes qui devraient lui permettre de briller sur la piste... Mais une fois lancées, impossible de les arrêter ! L'infâme Baron Noir profite de la distraction pour enlever le Roi Kenric : Il veut faire semblant de délivrer le Roi pour lui demander la main de la Princesse, et hériter du royaume de Médiévalia. Nos héros vont devoir remonter sa piste avec un Gene qui n'arrête pas de danser partout !
Léonore organise le premier concours de poésie à Médiévalia ! Nos héros s'aperçoivent vite qu'il se passe quelque chose d'étrange. Quand les poèmes sont déclamés, ils prennent vie ! Les Super 4 vont tenter de mettre fin à cette malédiction avant que les candidats n'évoquent un dragon, une fin du monde ou toute autre petite complication. Le problème, c'est que sans le faire exprès, ils ne peuvent s'empêcher de faire des rimes !
Pour se faire pardonner de ses bêtises, l'Agent Franz a invité le Docteur X a une visite guidée du Monde Perdu: le Safari Jurassique. Au menu, tyrannosaures, vélociraptors, ptérosaures et... Rock Brock ! Les Super 4 décident d'accompagner le Docteur X pour que la visite ne tourne pas en catastrophe totale !
Fourchesac a réussit à s'emparer du terrible pouvoir de la Magie Grise ! Devenu invincible, il traverse l'île Enchantée pour absorber toute la magie qui s'y trouve, rien ne pouvant apaiser sa faim. D'après Etincelle, il faudrait unir la Magie Blanche des Fées à la Magie Noire des Sorcières pour réussir à l'arrêter. Mais Baba-Cara n'est pas décidée à aider nos héros... Il va falloir ruser, et vite !
Comme le veut la coutume, en l'absence du Roi Kenric, la régence du trône de Médiévalia est confiée à son successeur, Alex. Mais ce dernier tombe malade, incapable d'accomplir son rôle. Contre toute attente, Ruby hérite de la responsabilité de gouverner Médiévalia par intérim. La pirate est persuadée de pouvoir faire un excellent monarque. Mais le protocole - et Léonore bien décidée à le faire appliquer à la lettre - est très clair : une femme sur le trône, c'est pas un roi, c'est une reine! Ruby est forcée de se métamorphoser en princesse parfaite. Bagarre interdite!
Etincelle transforme par accident un lapin mignon en une multitude de rongeurs qui grignotent tout sur leur passage. Fourchesac aide les Super 4 grâce à la flûte enchantée de son célèbre ancêtre. L'opération est une grande réussite. Tout le monde se congratule avec allégresse au point où... Fourchesac pense faire parti de la bande! Et s'il accompagnait les Super 4 dans leurs prochaines aventures? Les Super 4 refusent (poliment) et Fourchesac, vexé, ' trahi ', décide de se venger...
Le Dr X veut soutirer aux fées une pierre magique pouvant procurer une énergie naturelle illimitée à l'un de ses robots. Nos héros lui font face et déjouent son plan. Mais la reine des fées ne les remercie pas d'avoir sauvé sa pierre. Au contraire, elle bannit une nouvelle fois Etincelle. De son côté, le Dr X est fou de rage. Il crie à la vengeance. Nos héros sont perplexes : pourquoi tant de rage de la part d'esprits aussi brillants? Etincelle a la réponse : ils n'ont pas assez d'amour dans leur vie! Notre petite fée se met alors en tête de provoquer une rencontre amoureuse entre le Docteur X et la Reine des fées...
Cette fois-ci, les Sykroniens attaquent partout à la fois ! Ne pouvant se mettre d'accord sur la direction à prendre, les Super 4 se séparent et vont chacun sur une île différente. C'est bien ce qu'attendais Sykronior, qui installe tranquillement sa nouvelle invention machiavélique sur le Monde Perdu, le seul endroit où nos héros ne sont pas. Pendant ce temps là, nos héros, doivent affronter des situations qu'ils ne maîtrisent pas tous seuls, et finissent en prison ! Sykronior va t'il parvenir à ses fins ?
Sykronior a enlevé un représentant de chaque île pour leur voler leurs connaissances et créer le soldat Sykronien ultime, Supérior ! Rien ne peut désormais arrêter l'invasion Sykronienne. Nos héros, venu secourir les prisonniers, vont devoir trouver le point faible du super-guerrier... S'il en a un !
Les doubles de nos héros parviennent à s'échapper de la machine de leur créateur, le Docteur X. Il n'ont qu'une idée en tête : se venger des Super 4 qui les y ont renfermés. Et pour ça, ils ont un plan : s'infiltrer parmi nos héros pour voler l'épée de cristal du Roi Kenric et la briser devant le royaume entier ! Les Super 4 s'apercevront-ils à temps qu'il y a des traîtres parmi eux ?
Alors que les Super 4 croient venir repousser une nouvelle invasion sykronienne, ils ont la surprise de voir le Docteur X, le Roi Kenric, la Reine des Fées et même Barbe de Requin en train de boire le thé avec l'extraterrestre à Technopolis. Sykronior est venu signer un traité de paix. Les Super 4 sont chassés de la cité. Mais ils sont rappelés quand Sykronior dévoile ses véritables intentions, endormir tout Technopolis…
À Technopolis, le Dr X présente sa nouvelle invention, un téléporteur. Mais la démonstration tourne court quand le bas du corps du Dr X est téléporté, alors que le haut reste à Technopolis. Les Super 4 doivent retrouver les jambes du docteur afin de recoller les deux parties qui doivent impérativement rester intactes, car le moindre bobo modifierait la structure moléculaire du corps et empêcherait l'assemblage des deux parties…
Censé mener la garde du château de son père, Alex s'endort comme un bébé, laissant Sykronior faire de Médiévalia sa nouvelle résidence de vacances. Quand Alex se réveille, il découvre ses amis et sa famille prisonniers des Sykroniens. Rongé par la culpabilité et persuadé d'avoir perdu son honneur chevaleresque, Alex sombre dans le désespoir…
Dans le ciel de l'Ile enchantée apparaît un vortex d'où s'abat une pluie de projectiles. Pensant faire face à une nouvelle arme sykronienne, les Super 4 partent en guerre contre les extraterrestres. Mais contre toute attente, Sykronior n'a pas la moindre idée de ce dont il s'agit. Les Super 4 se catapultent alors à travers le vortex, pour découvrir qu'il s'agit en fait d'une poubelle géante où le Dr X jette les détritus de Technopolis…
La forêt de Médiévalia est subitement apparue sur l'île de Poudrière, et de nombreux dinosaures y vivent. Encore plus étrange, la Tour du Docteur X domine maintenant le paysage, arrosant toute personne qui tente de s'en approcher de rayons lasers ! Tentant de trouver la clef du mystère, les Super 4 vont devoir escorter Barbe de requin, le Baron Noir, Baba-Cara et le Docteur X qui eux aussi se sont retrouvés dans cet univers fait de morceaux d'îles. Comment vont-ils pouvoir mener une enquête alors qu'ils sont entourés de leurs pires ennemis ?…