王立魔法学園入学後、本来のゲームの主人公、アンナ・ドールに悪役令嬢として高圧的な態度で接しようとあれこれと考えを巡らせるグレイス=憲三郎。ある日、学園の生徒会メンバーと対面したグレイス=憲三郎は、彼らこそがアンナと結ばれる乙女ゲームの攻略対象であることを思い出す。そこでアンナの恋路を邪魔するため、彼女の格を下げようとするグレイス=憲三郎。だが、前世からのクセでつい客観的な評価を口にしてしまう。その結果……?
Grace (Kenzaburô) n'a pas abandonné l'idée de mettre des bâtons dans les roues d'Anna. Cela dit, rien ne se déroule comme elle l'avait prévu.
Nachdem Grace - aka Kenzaburo - der Akademie für Magie beigetreten ist, versucht sie Anna Doll, der Protagonistin das Leben schwer zu machen. Schnell lernt Grace den Schülerrat kennen, der voll von gutaussehenden Jungs ist und die alle das Zielpersonen des ursprünglichen Otome-Games sind. Als sie jedoch objektive Ratschläge gibt, verändern sich Grace' Probleme schlagartig.
It is only proper that Kenzaburo commits himself to Grace’s villainous role in the original story. Unfortunately, decades of learned habits are difficult to break.
Entrata all'accademia, Grace Kenzaburo viene invitata con Anna a far parte del consiglio studentesco. Cerca quantomeno di agire come la perfida antagonista del videogioco, ottenendo però l'opposto dell'effetto desiderato. Più tardi nella propria dimora si trova ad affrontare la domestica Josette, scossa dall'improvviso cambio di personalità della padrona.
Después de inscribirse en la Real Academia de Magia, Grace Kenzaburou reflexiona sobre cómo abordar a Anna Doll, el personaje principal del juego original, de una manera autoritaria como la joven villana. Un día, Grace Kenzaburo se encuentra cara a cara con los miembros del consejo estudiantil de la escuela y recuerda que son el objetivo de un juego de chicas que lo unirá a Anna. Entonces Grace Kenzaburo intenta rebajar el estatus de Anna para interferir en su vida amorosa. Sin embargo, debido a un hábito de su vida anterior, termina dando evaluaciones objetivas. ¿El resultado……?