Guinevere si vyjede v doprovodu svého bratra a dalších rytířů k hrobu svého otce. Na cestě zpátky na ně ale již čeká Morgana a Gwen unese. Uvězní ji v Temné věži, na místě tak temném, že jen zmínka o něm nahání i nejstatečnějším rytířům strach. Morgana se jí zde pomocí zlých snů a halucinací vyvolaných kořenem mandragory snaží psychicky zlomit a vzbudit v ní důvěru k ní samé a jejím plánům...
Gwen wird bei einem Ausritt mit einigen Rittern entführt. Merlin ahnt sofort, dass Morgana dahinter stecken muss und will Arthur bei seiner Rettungsmission begleiten. Dieser ist außer sich, als Merlin ihm enthüllt, dass Morgana für die Entführung verantwortlich ist. Gwen wird zum dunklen Turm verschleppt. Entkräftet kommt sie zu sich und erkennt, dass dunkle Mächte im Turm ihr Unwesen treiben.
When Gwen is snatched from Camelot without warning, Merlin knows there can be only one person responsible: Morgana. Arthur is determined to rescue his Queen – but it's not going to be easy, for she is locked in the Dark Tower, a place that haunts the dreams of men.
Arthur and his Knights must embark on a quest like no other, battling through a landscape riddled with hidden dangers, perilous obstacles and magical beings. As they near their goal, Merlin's sense of dread reaches breaking point. What twisted game is Morgana playing? And more importantly, just what is the final test that awaits them in the tower?
Lorsque Guenièvre est enlevée, Merlin sait qu'une seule personne est responsable : Morgana.
Arthur est déterminé à sauver sa Reine, enfermée dans la Tour Noire, un endroit qui hante les rêves des hommes.
A quoi joue Morgana, et quel est le test final qui attend les chevaliers dans cette tour ?
גוון ואליאן נמצאים במסע אל קבר אביהם. אך בדרכם חזרה, גוון נלכדת בידי מורגנה. כאשר ארתור ואביריו שומעים על כך - הם יוצאים למשימת חילוץ.
Ginevra, accompagnata dal fratello e dagli altri cavalieri, fa visita alla tomba del padre per commemorarlo. Nel cammino verso casa, però, incrociano la strada con Morgana, la quale evoca due serpenti che spaventano i cavalli e che attaccano i cavalieri. Mentre Sir Parsifal e Sir Leon cadono da cavallo e vengono morsi, Ginevra fugge, ma si ritrova davanti la strega, che la cattura. Sir Elyan e Sir Galvano rientrano a Camelot con Parsifal e Leon in gravi condizioni e riferiscono di aver smarrito la regina. Artù è molto preoccupato e intende partire al più presto in sua ricerca. Intanto, Gaius scopre che nel sangue dei cavalieri avvelenati scorre anche della magia oscura e riferisce a Merlino che potrebbe esserci dietro lo zampino di Morgana, e che ciò spiegherebbe anche il perché Ginevra non faccia ancora rientro a Camelot. Con la terribile sensazione che Ginevra sia caduta nelle grinfie di Morgana, Artù, Merlino, Elyan e gli altri cavalieri partono alla ricerca della loro regina smarrita. Intanto, Morgana conduce Ginevra all’interno della Torre Oscura, un luogo che tormenta gli incubi degli uomini. La strega ha in mente un subdolo piano che potrebbe rivelarsi più contorto di quanto si pensi: questa sa bene che Artù non tarderà ad arrivare e rinchiude Ginevra nella torre, in una stanza costellata da mandragole appese al soffitto, che iniziano a provocare allucinazioni all’indifesa ragazza. Artù e gli altri seguono le tracce, finché non sono costretti ad accamparsi per il sopraggiungere della notte. Parsifal e Leon hanno entrambi un incubo nel quale gli appare in visione la Torre Oscura e Merlino ipotizza possa essere stata proprio Morgana ad impiantare in loro quelle immagini. Artù conosce bene quel luogo maledetto ed ha così la conferma che Morgana l’abbia portata lì per torturarla. Ripreso il viaggio, questi si ritrovano a dover attraversare la foresta impenetrabile che li separa dalla torre. Nonostante passino il giorno a percorrerla, questi c
Wanneer Gwen van Camelot zonder waarschuwing wordt weggerukt, weet Merlin er slechts één verantwoordelijke persoon kan zijn: Morgana. Arthur is vastbesloten om zijn Koningin te redden – maar het gaat niet gemakkelijk zijn, want zij in de Donkere Toren, een plaats gesloten is die de dromen van mensen achtervolgt. Arthur en zijn Ridders moeten in een zoektocht als geen andere terechtkomen, die door een landschap vechten met verborgen gevaren, gevaarlijke hindernissen en magische wezens wordt doorzeefd. Aangezien zij hun doel naderen, bereikt de betekenis van Merlin van ontzetting breekpunt. Wat verdraaide spel Morgana speelt? En wat nog belangrijker is, enkel wat is de definitieve test die op hen in de toren wacht?
Гвен похищена из Камелота и заточена в Темную башню. Мерлин понимает, что виновник может быть только один — Моргана. Пока юный чародей пытается разгадать смысл ее ловушки с помощью подсказок Мэб, Артур и его рыцари полны решимости спасти королеву любой ценой.
Cuando Gwen es arrebatada de Camelot sin previo aviso, Merlín sabe que sólo puede haber una persona responsable: Morgana. Arturo está decidido a rescatar a su Reina, pero no va a ser fácil, porque está encerrada en la Torre Oscura, un lugar que atormenta los sueños de los hombres.
Arturo y sus Caballeros deben embarcarse en una búsqueda como ninguna otra, luchando a través de un paisaje plagado de peligros ocultos, obstáculos peligrosos y seres mágicos. A medida que se acercan a su objetivo, el sentido de terror de Merlín llega a punto de ruptura. ¿A qué juego retorcido está jugando Morgana? Y lo que es más importante, ¿cuál es la prueba final que les espera en la torre?
Morgana usa Gwen para atrair Arthur a uma armadilha fatal, aprisionando-a na Torre Negra.
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