Lan will hinter das Geheimnis des Programmsprungs kommen, bei dem drei Battlechips hintereinander geschaltet werden müssen. Nach einigen Fehlversuchen funktioniert es. Doch dann taucht Chaud auf und demonstriert den echten Programmsprung.
After his brutal battle with Chaud, Lan knows that the only way MegaMan will ever have a chance against ProtoMan is to master the legendary Program Advance technique. Lan recruits Dex to help him as they launch into an impromptu, intensive training course. Meanwhile, WhaleMan and SharkMan are going at it in the main Dome. To give Lan more training time before his upcoming match, Commander Beef holds out until the last possible second before unleashing SharkMan's devastating offense. Lan still can't seem to get it right, but the show must go on. In a ferocious fight with Yahoot and MagicMan, Lan tries the Program Advance once more, this time with better results. He wins the match, but just barely. Chaud and ProtoMan are up next against Count Zap and ElecMan. The World Three nasties pull a cheap trick, but Chaud and ProtoMan tap into the full power of the Program Advance and delete the cheaters from the competition!
先日のブルースとの戦いの中で、伝説の必殺技・プログラムアドバンスが発動しそうになっていたことを知った熱斗だが、どうすれば技が完成するのかわからないまま特訓に励む。次の対戦相手はマジックマン。手強い攻撃に熱斗の持ちチップも尽きるが、三種のソード系チップを送った瞬間巨大な剣が出現した。
Lan decide di perfezionare il Programma Avanzato e si allena con MegaMan prima della sua prossima partita del Gran Premio contro Yahoot e MagicMan. Miyu assiste alle sue prove e confida al ragazzo la giusta tecnica per eseguire correttamente il Programma Avanzato
Lan sait que la seule façon pour MegaMan d'avoir une chance contre ProtoMan est de maîtriser la légendaire technique Program Advance. Lan recrute Dex pour l'aider alors qu'ils se lancent dans un cours de formation intensif et impromptu. Pendant ce temps, WhaleMan et SharkMan s'y lancent dans le dôme principal. Pour donner à Lan plus de temps d'entraînement avant son prochain match, le commandant Beef tient jusqu'à la dernière seconde possible avant de déclencher l'offensive dévastatrice de SharkMan. Lan n'arrive toujours pas à comprendre, mais le spectacle doit continuer. Dans un combat féroce avec Yahoot et MagicMan, Lan tente à nouveau le Program Advance, cette fois avec de meilleurs résultats. Il remporte le match, mais de justesse. Chaud et ProtoMan affronteront ensuite Count Zap et ElecMan. Les trois méchants du monde réussissent un tour bas, mais Chaud et ProtoMan exploitent toute la puissance du Program Advance et éliminent les tricheurs de la compétition !