Beta test della nostra prima campagna "La Notte Eterna"! Qui creiamo le schede, rolliamo le caratteristiche e spieghiamo il concept iniziale di questa oscura campagna che andremo a vivere.
I nostri viandanti giungono dai loro villaggi, dopo aver attraversato la nebbia per giorni, ad Arwassa. Comincia così la loro avventura, fra le urla dei folli e lo sguardo truce delle guardie... Che la notte vi accolga...
Cominciano ad ambientarsi i viandanti all'interno di Arwassa e ognuno di loro comincia a mostrare ciò che sa fare. Le loro scelte cominciano a delinearsi e già l'ombra di qualche conflitto si disegna sulle mura inesistenti della città...
I nostri viandanti accettano una missione alquanto scomoda, ma necessaria al proprio sostentamento, a detta loro. Il tutto mentre un membro del gruppo comincia a diventare sempre più emarginato.
Dopo essersi svegliati e aver riposati, i nostri viandanti fanno la conoscenza di una donna misteriosa bisognosa di un aiuto piuttosto particolare. Le conseguenze saranno le medesime.
I nostri viandanti fanno la conoscenza di Ariosto, quello che pare essere colui che gestisce nell'ombra l'intera Virgo. E fa loro un'offerta che è davvero difficile da rifiutare...
I nostri viandanti dopo aver lasciato il pacco sulla tomba, vanno in quello che sarà il loro covo qui a Virgo, dove scopriranno l'esistenza degli esperimenti di un certo Dottore...
I nostri viandanti accorrono al grido di aiuto di un gruppo di lavoratori in sciopero, per poi tornare sotto le braccia di Ariosto per risolvere un problema.
I viandanti, dopo essersi divisi e aver fatto sparire il cadavere della donna, affrontano le guardie speciali in arrivo dal castello, in compagnia di Vega.
I nostri viandanti stanno preparandosi per fare visita agli Orfani, quando Aaros Folley prende una decisione drastica che coinvolge tutto il gruppo...
I viandanti di ritornoda Scorpius si riuniscono ad Aaros Folley. Entrambi i gruppi hanno ricevuto proposte che potranno cambiare totalmente il corso degli eventi...
I Viandanti, dopo aver affrontato il Tenente Albert McStell, fanno la conoscenza di Lucius, "figlio" di Ariosto che da adesso li accompagnerà nel loro viaggio verso Pisces.
I nostri viandanti, incaricati da Ariosto, lavorando per creare la piazza di spaccio delle pillole rosse e l'inizio delle attività a Pisces, mentre il tempo però passa...
I viandanti accettano una missione recandosi in mezzo alla nebbia alla ricerca di una baita. Alcune guardie sono scomparse e forse si trovano lì.
I nostri viandanti si sono recati a Scorpius Ovest alla ricerca di rifornimenti per la loro Taverna. Scopriranno molto più di quanto pensavano.
I nostri viandanti incontrano per la prima volta Kobayashi, che chiede loro di chiudere i conti con gli Orfani, ma la cosa con sarà affatto una passeggiata...
I viandanti ritornano a Pisces dopo aver salvato la vita a Kobayashi e Re Nicholas ma le cose non vanno mai come previsto...
I nostri viandanti si recano al di fuori della nebbia per aiutare dei profughi ma scopriranno qualcosa che non potevano aspettarsi...
I nostri viandanti accettano di difendere l'incolumità del popolo durante la cerimonia più attesa da secoli...
I nostri viandanti hanno un colloquio piuttosto importante con il Tenente di Pisces, quindi accetteranno una missione piuttosto particolare.
I Viandanti vanno in un piccolo orfanotrofio a causa di schiamazzi notturni. Scopriranno più di quanto immaginavano.
I nostri viandanti, dopo aver consegnato i bambini alla anziana signora, incontrano finalmente Harathar che li premia per i servigi svolti. Inizia quindi il loro trasferimento.
I nostri viandanti incontrano il Dottor Barall e apprenderanno cose piuttosto importanti, pronti quindi al viaggio verso la Torre D'Ebano.
I nostri viandanti dopo esser tornati dal loro viaggio nella nebbia, assolvono a un amaro compito chiesto da H. e finalmente incontrano una persona ricercata da molto tempo.
I nostri viandanti finalmente parlano a quattr'occhi col vecchio Bob e scopriranno un mare di cose davvero particolari...
I nostri viandanti riescono a uscire e ad incontrare Ariosto, che gli rivela il piano da sempre ambito.
I nostri viandanti finalmente si recheranno a Gemini per far visita al famoso Museo indicatogli da Ariosto. Ciò che scopriranno sarà al di sopra delle aspettative.
I nostri viandanti, finalmente si mostrano allo scoperto utilizzando una delle armi più forti a loro disposizione, pronti per il loro ultimo viaggio verso il castello.
I nostri viandanti, dopo esser stati catturati, giungono finalmente al castello.