The game between the Deimon Devil Bats and the Taiyou Sphinx continues. The Devil Bats are gaining points as they begin to outsmart the Sphinx's famous Pyramid Line.
The first half ends, and Deimon is only one point behind in the score. Monta is disappointed in himself after his performance during the first half, so he vows that he will ""restore his dishonor"" and make a super max catch! However, when the Sphinx decide to put in their cornerback, Kamaguruma, Monta will feel the full force of Kamaguruma's ""chariot bump!""
予想に反し、太陽スフィンクス相手に善戦する泥門デビルバッツ。ラインの踏ん張りに触発されるかのように、次々と繰り出される泥門の攻撃!得点差はわずかに1点!追いつめられたスフィンクスはモン太のパスキャッチ封じのため、秘密兵器を投入する…。
Cuando las cosas comienzan a pintarles mal, los Sphinx revelan su arma secreta: un estudiante novato llamado Kamaguruma quien usa su "golpe de carro" contra Monta para evitar que reciba los pases de Hiruma.
Das Entscheidungsspiel zwischen den Devil Bats und den Taiyo Sphinx spitzt sich zu: Sena und seine Kameraden durchschauen die Strategie ihrer Gegner langsam und können einige Punkte gutmachen. Doch dann setzen die Sphinx ihre Geheimwaffe ein …