Auf einer Insel wollen sich Sindbad und seine Gefährten erholen. Aber daraus wird nichts: Die Zauberin Rumina spielt ihnen böse Streiche. Doch dann wird auch Rumina das Opfer von rätselhaften Attacken. Ein Dritter muss dabei seine Finger im Spiel haben.
Rumina follows the crew to the Old One's Island where they all become trapped. In order to escape, they must work together against the Trickster who is using their fears against them.
Alors que Maeve affronte une créature envoyée par Rumina pour se débarrasser de Sinbad et son équipage, elle s'affaiblit et perd ses pouvoirs. Le combat se poursuit jusqu'à une grotte où la magie n'opère pas. Des dieux apparaissent et décident de s'amuser à leurs dépens. La sorcière comprend qu'elle va devoir faire équipe avec le marin et ses amis pour se sortir de ce guêpier.