Flo se demande comment pénétrer dans la maison du kidnappeur. Après réflexion, Flo, Magic et Spot décident de se procurer la clé de l'entrée principale. Une ruse de Flo amène le bandit à oublier la fameuse clé dans un bar. Flo et ses amis s'en emparent et se précipitent pour libérer la princesse...
Flo, Magic und Spot wollen unbedingt die Prinzessin retten. Doch das Haus des Tierfängers ist gebaut wie eine Festung. Nach einigen Überlegungen hat Flo eine Idee, wie sie trotzdem in das Gebäude eindringen kann. Ihr Plan ist aber gefährlich!