18 kilpailijaa saapuu Vanajanlinnaan pelaamaan elämänsä jännittävintä peliä, jossa ei voi luottaa keneenkään. Ketkä kilpailijoista Christoffer valitsee petollisiksi, ja ketkä jäävät uskollisten puolelle pelkäämään murhatuksi tulemista?
Yön aikana yksi kilpailijoista on murhattu. Hänen muistolleen on järjestetty muistotilaisuus, jonka aikana on mahdollisuus löytää hopeaharkkoja. Uskolliset yrittävät päästä petollisten jäljille, ja pyöreästä pöydästä karkotetaan ensimmäinen kilpailija.
Kilpailijoiden rivit harvenevat, tunnelma tihenee ja ryhmäpaine kasvaa. Päivän tehtävässä testataan kilpailijoiden muistia eikä sekaannuksilta vältytä. Syytöksiä ja epäilyjä esitetään pienissä porukoissa ja lopulta pyöreässä pöydässä, jossa tunnelma on kaikkea muuta kuin lempeä.
Aamiaispöydässä jää jälleen yksi tuoli tyhjäksi, mutta sitä ei ole aikaa jäädä suremaan. Christoffer on järjestänyt kilpailijoille sunnuntaiajelun, joka antaa ajattelemisen aihetta. Verkko petollisten ympärillä alkaa kiristyä ja liittolaiset nousevat toisiaan vastaan.
Christoffer kahlitsee kilpailijat kiinni toisiinsa ja sysää heidät Hämeen linnan syövereihin. Petolliset eivät ole turvassa, kun pyöreän pöydässä nostetaan epäilykset esiin. Päivän päätteeksi kirosanojen lisäksi huoneessa lentelee tavarat.
Peli on päättynyt jo puolelta kilpailijoista, eikä jäljelle jääneistä yksikään ole turvassa. Christoffer saapuu paikalle kesken aamiaisen mukanaan odottamattomia uutisia. Päivän tehtävässä terävät hoksottimet ovat valttia.
Linnan kellarin avain on viimeistä kertaa pelissä, kun kilpailijat pääsevät kasinolle taktikoimaan. Korttipöydässä selviää, mitä kilpailijat todella toisistaan ajattelevat. Myös pyöreässä pöydässä lauotaan totuuksia.
Finaalipäivänä tunnelma on vaivaantunut ja linnassa kummittelee. Kilpailijoilla on viimeinen mahdollisuus kerryttää voittopottia, ennen kuin he istuvat pyöreän pöydän ääreen ratkaisemaan, kuka tai ketkä pelin voittavat.
Tervetuloa pimeällä puolelle. 18 kilpailijaa saapuu Vanajanlinnaan ja peli alkaa jo ennen, kun he ovat päässeet ovesta sisään. Osalle linnaan pääseminen vaatii muiden kilpailijoiden onnistumista. Petollisia valitaan ja se aiheuttaa jopa petollisille päänvaivaa. Kotimainen realitysarja. (67')
Epätietoisuus on tuskaa. Ensimmäisen murhan jälkeinen järkytys häviää, kun tehtävässä on tarjolla kilpiä. Kilpi suojaa kantajaansa murhalta, mutta ei syytöksiltä. Kilpailijat laittavat teoriansa peliin ja äänestävät ensimmäistä kertaa karkotuksesta pyöreässä pöydässä. Kotimainen realitysarja. (68')
Paluu rikospaikalle. Kilpailijat pääsevät tutustumaan murhatun huoneeseen. Myös uusi elementti, tikari, on pelissä. Tikarin haltijan ääni lasketaan kahtena pyöreässä pöydässä. Peli menee tunteisiin ja turhautumiselta ei vältytä. Kotimainen realitysarja. (67')
Räjähtävän hyvä vihje. Peli ottaa uuden käänteen, kun päivän tehtävään on piilotettu vihjeitä. Keneen voi luottaa ja keneen päätät luottaa, on kaksi eri asiaa. Vaikka ketään ei elävältä haudata, saa joku silti multaa kasvoilleen. Kotimainen realitysarja. (66')
Päät pölkyllä. Aamiainen menee väärään kurkkuun, kun pelin kiemurat osuvat uskollisiin. Tehtävässä kilpi nousee mittaamattomaan arvoon ja joku nostaa tikarin pöytään illan karkotuksessa. Kotimainen realitysarja. (64')
En haluu kuolla tänä yönä. Peli ottaa vallan ja jopa turhauttaa osaa kilpailijoista. Kuka on uskollinen ja kuka petollinen? Tehtävässä kilpailijat pääsevät maistamaan laittomuuden kiellettyä hedelmää. Kotimainen realitysarja. (68')
Tänään on hyvä päivä kuolla. Myrkky tapaa hitaasti mutta varmasti ja yksi kilpailijoista lasketaan haudan lepoon. Vaikka maallinen taival loppuu, jää murhatun muisto kalvamaan. Kuka saa syytökset osakseen ja keneen katseet kääntyvät? Kotimainen realitysarja. (65')
Valo vastaan pimeys. FINAAALI. Ahdistuksen nyöri kilpailijoiden kaulan ympärillä kiristyy. Peli päättyy tänään, mutta kuka tai ketkä vievät himoitun hopea potin? Voittaako valo pimeyden ja totuus valheen? Kotimainen realitysarja. (68')