Mikura tries a virtual reality system but the experience doesn't go as planned.
自分の好きな夢を見られる「バーチャルアトラクション」に、一緒に行こうと海空来を誘いに来たあさみ。しかし、海空来一人で行ってしまった。そして海空来は、バーチャルアトラクションに挑戦し、スーツ姿の原田やヌードル以外を食べている黒川が登場したり、時代劇風の設定になったりと、奇妙な夢を体験することに。
Nachdem Asami wieder einmal von ihren Quälgeistern heimgesucht wurde, entdeckt sie ein Flugblatt mit einem Angebot. Ein neuartiges Virtual Reality Erlebnis, für das sie sich bewirbt. Als sie mit zwei Freikarten Mikura einladen will, ist diese gerade unterwegs. So bleiben die Karten erst einmal liegen und Mikura geht später alleine dort hin. Nur hat der Boss in dem Laden noch ein anderes Experiment im Sinn, für das Mikura die perfekte Testperson ist. Als das Programm aus den Fugen gerät, übertragen sich Verletzungen auf ihren realen Körper. Kurokawa, Harada und Asami sind Mikura gefolgt und Asami lässt sich ebenfalls in das Programm einklinken, da Mikura nicht mehr alleine herauskommen kann. Mit ihrer Angst gerät sie in einen Konflikt und erinnert sich an Kurokawas Rat mit dem Glücksbringer. Dieser erscheint ihr in Form einer geladenen Pistole, mit deren Hilfe die Situation aufgelöst werden kann.