モーションにただそのまま攻撃判定をつけても、あまりよくならないことがほとんどです。
大抵は企画側で調整していきますが、モーション制作側の心得として動画を用意しました。
Assigning attack collision to an animation as-is doesn't often work out too well. While this task is generally handled by game designers, I've focused this video toward animators, too.