監修をしていると、ひとつのものに非常に手こずることがあります…。
手を変え品を変えよりよい方向に持って行こうとするのですが、とある箇所の制作における実例を挙げてみます。
Sometimes, one particular part of a game requires in-depth supervision to get right...
It can take a lot of work to change something for the better—and today, I'd like to show you an example of how true that can be.