König Randors Vater Miro wird schon seit langer Zeit vermisst. Da erfährt Randor, dass der alte König von einer bösen Hexenmeisterin gefangengehalten wird. Bei dem Versuch, ihn zu befreien, gerät auch er in ihre Gewalt. Jetzt kann nur noch He-Man helfen.
Man-at-Arms stumbles upon a royal trinket that could belong to King Miro, King Randor's long-lost father. With the help of He-Man and Man-at-Arms, Randor journeys to the Swamps of Enchantment in search of his father.
Le Maître d'Armes tombe sur une babiole royale qui pourrait appartenir au Roi Miro, le père perdu depuis longtemps du Roi Randor. Avec l'aide de Musclor et de Maître d'Armes, Randor se rend dans les Marais de l'Enchantement à la recherche de son père.
Man-at-Arms se topa con una baratija real que podría pertenecer al rey Miro, el padre perdido del rey Randor. Con la ayuda de He-Man y Man-at-Arms, Randor viaja a Swamps of Enchantment en busca de su padre.