Suite à un exploit pour lequel il est fêté comme un héros et récompensé par le roi Sifrat, Arthur se met à fanfaronner devant Sélénia, ce qui n'est pas du goût de la princesse. Les deux enfants se disputent. Bétamèche accepte d'aider Arthur à se réconcilier avec sa soeur, à condition qu'Arthur lui donne des conseils pour être un héros. C'est loin d'être gagné, car Sélénia, par orgueil, est partie toute seule en mission contre un avant-poste-séide...
Suite à une gaffe de Bétamèche, Miro n'a plus de bave de Gamoul pour préparer le Tarabouif de la Pleine Lune. Pour les Minimoys il est primordial de s'en procurer avant la Pleine Lune. Arthur et ses amis partent en quête du terrible Gamoul pour prélever de sa bave. Nos héros sont repérés en chemin par Tarash et Darkos qui font tout pour les capturer.
Enrhumé, Darkos va trouver Crachedent pour qu'elle lui vende un remède. Mais la potion hasardeuse de la sorcière le rend totalement invisible. Il en profite pour pénétrer sans être vu dans la Souche, alors que cette dernière est attaquée par des insectes mangeurs de bois.
Par pure bêtise, Darkos a rendu les fourmis enragées en faisant disparaître leur reine. Pour éviter qu'elles ravagent les 7 terres (donc Nécropolis !), il va mener une opération de sauvetage avec d'improbables alliés : Arthur, Sélénia et Bétamèche. Pour nos héros, collaborer avec un pareil abruti ne va pas être de tout repos...
Arthur a oublié l'anniversaire de Sélénia et son cadeau. Pour se rattraper, il utilise son épée magique pour faire pousser la plus belle fleur des sept terres et la lui offrir. Mais son arme magique prend ombrage de sa tricherie et refuse désormais de fonctionner. Arthur devra montrer qu'il est redevenu 'celui au cœur pur' s'il veut récupérer son arme et sauver les Minimoys.
Maltazard a l'idée d'enduire les mains d'Arthur d'une lotion malfaisante qui crée une barrière entre le pommeau de l'Épée et le coeur de l'Élu. L'Épée le privant de sa magie, Arthur se fait facilement capturer et enfermer à Nécropolis. Mais Sélénia et Bétamèche ne vont pas aussi facilement abandonner leur ami.
Vexé qu'on le considère comme peureux, Bétamèche veut prouver sa valeur. Il espionne Darkos mais se retrouve pris au piège dans un tonneau. Son imprudence lui permet cependant de révéler un plan fomenté par Darkos et Tarash. Arthur, Sélénia et Bétamèche contrecarrent le plan des Séides en les prenant à leur propre jeu.
La série raconte les aventures d'un jeune garçon de 10 ans, Arthur, qui se retrouve plongé dans le monde fantastique des Minimoys, qui sont des créatures miniatures vivant dans le jardin de ses grands-parents
Maltazar trouve un exemplaire du très ancien code d'honneur des rois Minimoys et, machiavélique, tire parti de ses articles de loi pour se faire accueillir à la souche dans le but secret de destituer Sifrat, prendre son trône et asservir à jamais les Minimoys !
Catastrophe à la Souche ! Arak a disparu, et sa toile en lambeaux, ne protège plus le village contre une attaque aérienne séide !! Bétamèche a l'idée de fabriquer une fausse araignée-marionnette qu'il pilote de l'intérieur. La vue de ce subterfuge retient un peu les séides, mais l'illusion ne dure que peu de temps, et l'attaque est imminente. Nos héros ont très peu de temps pour faire revenir la véritable Arak!