Zou décide d'être facteur. Au début, il s'avère une aide précieuse et livre tous les paquets et lettres destinés à la famille. Mais quand il prend trop confiance en lui, il finit par livrer divers paquets à la mauvaise adresse...
Après avoir regardé son feuilleton policier préféré, Zou décide de devenir détective. Pour commencer, il enquête sur la disparition du dentier de Nanou...
Zou a besoin de photos pour un projet pour l'école. Il emprunte l'appareil-photo familial et promet d'en prendre soin. Mais quand il disparait, Zou invente plein d'excuses...
Zou doit s'occuper du tournesol de la classe pendant le week-end. Mais, il est très occupé et néglige «Goldie». Lorsqu'il revient dans le jardin, il découvre que sa tête penche dangereusement...
Zou décide de participer au concours d'art organisé par le parc. Mais Zou doit faire face à une rude concurrence, il va donc faire appel à son imagination...
Le perroquet de Zou est malade. La mère de Zou décide donc de l'emmener chez le vétérinaire, mais ce dernier a très peur et se cache. Lorsque Zou apprend qu'il doit lui aussi se rendre chez le médecin, il décide de se cacher avec son perroquet...
Zou aide son père à planter des graines dans le jardin. Mais les oiseaux viennent aussitôt les manger. Le grand-père de Zou lui conseille alors de fabriquer un épouvantail afin de faire fuir les volatiles...
L'ogre d'Halloween a caché les ingrédients de la pomme d'amour dans toute la maison de Zou. Zou et ses amies partent à la chasse aux ingrédients pour que sa grand-mère puisse faire des pommes d'amour pour le repas d'Halloween...
Zou et son amie aperçoivent un arc-en-ciel par la fenêtre. Le grand-père de Zou leur raconte alors que, d'après la légende, un trésor se trouve au pied de chaque arc-en-ciel...
S'il veut aller au parc, Zou doit promettre à sa mère de ranger sa chambre avant son retour. Mais Zou se laisse distraire et va aider sa grand-mère à faire un gâteau et son grand-père à jardiner...
Zou confectionne une tarte aux cerises, avec l'aide de Mamie, à l'occasion d'un concours de pâtisserie. Papy est là lui aussi pour donner un coup de main, mais il découvre qu'il a égaré la clé de son garage...
Zou veut devenir un super-héros. Pour cela, il récupère une cape et se trouve quelques accessoires. Mais ses tentatives pour devenir un super-héros sont assez infructueuses...
Zinnia se trouve chez Zou tandis que Tonton Zavier et Tante Zelda assistent à une réception en ville. Zinnia annonce qu'elle va gagner un concours de danse dans le jardin public plus tard dans la semaine...
Zou veut construire un dinosaure dans le jardin, ce qu'il réussit à faire avec l'aide de Papy et d'Elzée. La structure monte de plus en plus haut, construite avec toutes sortes de meubles...
Zou et Elzée jouent au foot dans le jardin public, sous l'oeil attentif de Papy. Poc et Zak veulent se joindre à eux, mais le problème, c'est qu'aucun d'eux ne respecte les règles, ce qui agace prodigieusement Zou...
Quand Elzée invite Zou à aller faire du vélo au parc, elle découvre que Zou n'a pas de vélo. Mais Papy en a un, mais qui est très vieux. Lorsque Zak rejoint Zou et Elzée sur sa trottinette, les choses vont vite de mal en pis..
C'est la Saint-Valentin et Zou veut faire une carte de Saint-Valentin pour tout le monde. Elzée est là pour l'aider. Ils sont bien occupés tous les deux, mais Zou se dit soudain qu'il ferait bien de faire une carte pour Elzée aussi...
Zinnia vient jouer chez Zou. Pendant qu'ils sont dans le jardin, Zinnia découvre une chenille – qu'elle prend pour un ver de terre. Elle déteste les vers de terre et prend peur...
Lorsque le spectacle est annulé, Zou est si déçu qu'il décide d'en monter un lui-même. Elzée l'aide à coller des affiches dessinées par leurs soins pour informer tout le monde de cet événement exceptionnel...
Zou et Elzée décident de monter un spectacle de cirque dans le jardin de Zou : Zou jonglera et Elzée fera une démonstration de hula-hoop. Quand Zak se joint à eux, ils lui suggèrent d'y participer lui aussi. Mais Zak semble moins talentueux.
Lorsque Zou apprend qu'un éléphant s'est échappé du zoo de la ville, il est déterminé à le capturer. Avec l'aide de Papy,il construit un piège à éléphant...
Elzée organise une fête costumée et Zou prévoit d'y aller déguisé en cowboy. Mais lorsque Zinnia arrive vêtue d'un costume de cow-girl, Zou doit trouver un autre déguisement...
Papy et Zou vont jouer au ballon au parc. Mais le vent est si fort qu'ils n'arrivent pas à l'attraper. Les bourrasques donnent alors une idée à Papy : c'est le jour idéal pour faire du cerf-volant...
Lorsque Zou apprend qu'une comète va bientôt faire une apparition dans le ciel, son enthousiasme ne connaît plus de bornes. Il trépigne d'impatience quand Papy suggère de fabriquer un télescope pour pouvoir l'observer...
Zou apprend le pourquoi du comment des rayures dans la nature : les rayures noires et blanches qui servent à se camoufler, et les rayures jaunes et noires qui servent d'avertissement...
Zou et sa famille ont prévu d'aller faire un tour à la mer. Mais, alors qu'ils s'apprêtent à partir, il commence à pleuvoir et la sortie doit être remise. Très déçu, Zou met au point un plan pour que la famille s'amuse...
Zou décide d'organiser un vide-grenier afin de se débarrasser de ses vieux jouets. Mais, lorsque ses amis arrivent et semblent intéressés par ses affaires, Zou réalise qu'il ne parviendra pas à se séparer d'elles...
Zou et Elzée s'amusent beaucoup à conduire deux voitures à pédales construites par Papy tout autour du jardin de Zou. Mais lorsque Zou rentre dans la maison, il trouve son père avec un pied bandé...
Zou est allé voir l'aquarium. Il aurait bien aimé qu'Elzée les accompagne : ça lui aurait remonté le moral après avoir perdu son nounours préféré, Gizmo. Zou a soudain l'idée de construire son propre aquarium. Ça pourra rendre le sourire à Elzée...
Une nouvelle machine à laver arrive dans une grande boîte en carton. Zou s'en sert alors pour faire une voiture. Et quand Zinnia, Zak et Elzée viennent pour jouer, tous s'en vont faire une promenade imaginaire...
Zou et Elzée jouent aux pirates dans le parc. Lorsque Zinnia arrive, elle ne veut pas jouer à ça : elle veut jouer aux fées. Pour éviter la possibilité d'une déclaration de guerre, Papy suggère de chercher de l'eau avec des baguettes de sourcier...
Zou renverse par mégarde une pile de pommes dans le magasin de monsieur Zoey. Les efforts qu'il déploie alors pour les ramasser rappelle à monsieur Zoey les pitreries des clowns. Zou décide alors de devenir clown pour faire rire les gens...
Zou et Elzée jouent ensemble à un jeu vidéo, lorsqu'il y a une coupure de courant. Au début, Zou n'est pas du tout content, puis il décide de faire des choses qui ne demandent pas d'électricité...
Zou veut jouer avec Elzée, mais elle lui demande de revenir dans une heure. Mais c'est quoi exactement, «une heure» ? Papy lui montre alors une vieille horloge. Le temps semble passer très lentement jusqu'à ce que Zou découvre comment bouger les aiguilles...
Les tentatives de Zou pour construire un igloo ne sont pas aussi concluantes que ce qu'il voulait. Papy lui suggère alors de monter leur tente dans le jardin et d'attendre que la neige la recouvre...
Elzée arrive dans le jardin de Zou avec une boîte mystérieuse. Avant qu’Elzée ne puisse expliquer à Zou ce qu'il y a dedans, sa mère l'appelle pour un rendez-vous. Elzée demande à Zou et Zak de ne surtout pas ouvrir sa boîte...
La voiture de Tonton Zavier est en panne devant la maison de Zou. Papy et Papa réparent la voiture sous l’oeil attentif de Zou, qui se met en tête de devenir réparateur...
Zak perd le ballon de football de Zou dans le jardin public. En le cherchant, les deux petits zèbres trouvent une boule à neige appartenant à Tonton Zavier et Tante Zelda...
Quand Zou et Papy découvrent un oisillon dans le jardin, ils décident de s'en occuper eux-mêmes. Ils le nourrissent, lui confectionnent un abri et essaient même de lui apprendre à voler. Poc devient alors jaloux du jeune oiseau...
Cette après-midi, toute la famille pose pour une photo de famille, et Zou porte une nouvelle salopette pour l'occasion. Il aime tellement sa nouvelle tenue qu'il veut la porter tout de suite. Sa mère l'y autorise, à la seule condition qu'il ne se salisse pas...
Zou doit travailler sur un projet pour l'école au sujet de créatures qui portent leur maison sur le dos. Il pense tout de suite à un escargot ou une tortue, mais les autres enfants font déjà leur projet dessus...
Quand Zou perd son écharpe et son carnet, il décide qu'il doit trouver un moyen de mieux prendre soin de ses affaires. Il met en pratique plusieurs de ses idées et retrouve ainsi des choses perdues par les autres membres de sa famille...
Zou emprunte Zebrator, le robot de Zak, et le casse. Papy lui-même ne parvient pas à réparer le jouet. Mais lui et Zou décident de transformer le robot en marionnette. Zak est ravi du résultat...
Zak a un projet à faire pour l'école : il doit fabriquer ce qu'il préfère avec de la pâte à modeler. Malheureusement, il n'est pas très doué en poterie. Heureusement Zou est là pour l'aider et Zak réussit enfin à faire ses devoirs...