Uczestnicy zmierzają do malowniczego zamku, w którym rozgrywać się będzie emocjonująca, pełna zwrotów akcji gra. Na miejscu czeka prowadząca, która od razu ma dla nich pierwsze zadanie. Podczas pierwszego spotkania przy okrągłym stole Malwina Wędzikowska wybiera zdrajców. Od tego momentu wszyscy będą musieli analizować każde swoje słowo i gest. Później zawodnicy zmierzą się w kolejnym zadaniu, w którym do wspólnej puli może trafić nawet 30 tysięcy złotych. Ich misja polega na podpaleniu gigantycznych, drewnianych figur. Będą musieli skonstruować lont, a płomień do odpalenia przetransportować kajakiem. Podczas wykonywania zadań nie jest ważne, jaką rolę pełni się w grze. Wszyscy współpracują i mają jeden cel - zdobyć jak największą ilość pieniędzy. Natomiast pod osłoną nocy po raz pierwszy spotkają się zdrajcy i dokonają pierwszej eliminacji. Okaże się, który z uczestników nie pojawi się następnego dnia na śniadaniu.
Zdrajcy w tajemnicy wyeliminowali już jednego z lojalnych. O tym, kim jest ta osoba, uczestnicy dowiedzą się na śniadaniu. Wszystkich czeka również kolejna misja, w której tym razem pomocne będą umiejętności muzyczne. Jedna grupa uda się na XIX-wieczną wieżę, gdzie przygotowane są dla niej dzwony. Tam będzie musiała zagrać kilka utworów. Zadaniem drugiej drużyny będzie wysłuchanie melodii i odnalezienie na zamku pozytywki z tym utworem. Każda z nich ma wygrawerowany symbol, którego ukryty odpowiednik uczestnicy również muszą przynieść prowadzącej. Wieczorem odbędą się obrady okrągłego stołu.
Podczas nocnej narady zdrajcy podjęli decyzję, czy werbują nowego członka swojej drużyny, czy mordują kolejnego z lojalnych. Jeśli na śniadaniu wszyscy pojawią się w komplecie, oznacza to, że zdrajcy próbowali przeciągnąć na swoją stronę jednego z lojalnych. Jednak zawsze jest możliwość odrzucenia takiej propozycji. Później przed uczestnikami trudne, fizyczne zadanie i kolejna możliwość zarobienia pieniędzy. Tym razem muszą wspólnie pokonać trasę, na której poukrywane będą beczki z napisanymi na nich nominałami. Im więcej beczek uda się zawodnikom dotoczyć na metę, tym więcej pieniędzy trafia do wspólnej puli. Dodatkowo, na trasie pojawią się beczki z napisem "tarcza". Jest to bilet wejścia do zbrojowni, w której do zdobycia będzie ochrona przed nocnym morderstwem. Wieczorne spotkanie przy okrągłym stole to zawsze stresujący moment dla uczestników. To wtedy właśnie wszyscy głosują na osobę, która ich zdaniem jest zdrajcą. Ta, z największą liczbą głosów, musi opuścić program.
W nocy zamordowano kolejną lojalną osobę. W programie pozostało już tylko 18 uczestników. O tym, kto pożegnał się z grą, zawodnicy dowiedzą się dopiero po wykonanej misji. Zadaniem jest odnalezienie dwójki graczy porwanych przez prowadzącą. Szukający otrzymają dwa listy, na których zaznaczone będą adresy miejsc, gdzie będą znajdować się kolejne wskazówki. Do wspólnej puli może trafić aż 20 tysięcy złotych. Uczestnicy ponownie otrzymają też szansę wejścia do zbrojowni. Pod osłoną nocy zdrajcy wracają na zamek i zaczynają swoją pracę. Będą mogli skazać na wygnanie kolejnego uczestnika.
W nocy zdrajcy zamordowali kolejnego lojalnego. Po śniadaniu uczestników czeka kolejna misja. Walczą o dwanaście tysięcy złotych. Muszą zdobyć dziewięć puzzli i ułożyć z nich trzy rebusy. Jeśli rozwiążą zagadki prawidłowo, otrzymują wskazówki dla dwóch osób znajdujących się w muzeum, razem z setkami pudełek. Szukają one trzech konkretnych, na które zostali nakierowani. Misję utrudnia fakt, że puzzle są zamknięte w skrzyniach otwieranych za pomocą specjalnego kodu. Po ostatnim okrągłym stole jeden z zawodników zaczyna izolować się od reszty grupy. Jego zachowania sprawia, że inni mieszkańcy zamku nie potrafią mu zaufać. To jednak nie jedyny konflikt między graczami. Sytuacja staje się coraz bardziej napięta. Wieczorem dochodzi do spotkania zdrajców. Malwina Wędzikowska przekazuje im nowe informacje.
Dorota bierze na siebie winę za wydarzenia z ostatniego okrągłego stołu. Jej podejrzenia okazały się błędne, przez co program opuścił lojalny. Tymczasem w nocy odbyła się kolejna eliminacja. Sandra postanawia rozegrać grę po swojemu. Jest przekonana, że wie, kim jest zdrajca i zamierza przekonać pozostałych do swojego zdania. Później przed uczestnikami zadanie, w którym przydadzą się umiejętności strzeleckie. Podzieleni na dwie grupy zawodnicy mierzyć będą do celu z kuszy i procy. Jeśli trafią, dowiedzą się, jakich symboli wśród porozrzucanych kamieni szukać mają członkowie drugiej części zespołu. Po ostatnich burzliwych dniach, prowadząca ma dla graczy ważną informację na temat kolejnych obrad. Przygotowała ona dla zdrajców specjalną misję.
Poprzedniego wieczoru decyzją zdrajców jeden z uczestników został wyeliminowany. Po śniadaniu zawodnicy otrzymają kolejną szansę na zdobycie pieniędzy. Kwota, którą mogą dziś wygrać, to aż 60 tysięcy złotych. Zagrają oni w przeskalowaną grę memory. Dwie osoby zawisną na linach, a ich zadaniem będzie obrócenie w tym samym czasie podobnych symboli. Z pomocą przyjdą im pozostali na dole uczestnicy, którzy będą zarówno nawigować jak i operować linami. Dzisiejszy okrągły stół okaże się z kolei prawdziwym polowaniem. Prowadząca będzie miała także pewną propozycję dla zdrajców.
Zdrajcy zdecydowali się na taktyczny ruch. Do finału pozostały już tylko cztery dni. Lojalni muszą zdemaskować jeszcze dwóch zakapturzonych. Przed uczestnikami kolejna misja, tym razem sprawdzająca wiedzę o nich samych. Kilka dni wcześniej gracze zostali poproszeni o wypełnienie ankiet z pytaniami, co sądzą o innych. Te odpowiedzi posłużyły do przygotowania zadania. W sąsiednim miasteczku prowadząca przygotowała dla zawodników specjalny wyścig. Trasa nie jest w żaden sposób oznaczona, a uczestnicy będą musieli ją sami odkrywać, odpowiadając na pytania. Jeśli wykonają zadanie w określonym czasie, wygrają 15 tysięcy złotych, a jeśli odpowiedzą prawidłowo na wszystkie pytania, stawka zostanie podwojona. Gra robi się coraz bardziej napięta. Nie można już nikomu ufać. Czas na kolejny okrągły stół. Na celowniku znajduje się Patryk, a ten kolei obstawia Mikołaja Jaworskiego.
W trakcie spotkania zdrajców nie doszło do żadnej eliminacji. Natomiast jedna z trzech osób, które znajdują się na czarnej liście, kolejnej nocy odpadnie z gry. Tym razem zagrożeni są: Justyna, Mikołaj i Manae. Zadanie odbędzie się w akademii kulinarnej. Wśród uczestników widać napięcie, dlatego dla rozluźnienia atmosfery pod okiem kucharza będą musieli oni ugotować dla wszystkich obiad. Powodzenie misji zależeć będzie od dwóch osób, które te potrawy będą smakować. Za każdą odgadniętą nazwę zdobywają pieniądze - nawet 20 tysięcy złotych. Nieoczekiwanie Dorota kłóci się z Justyną, z którą do tej pory trzymała się blisko. Manae rozpoczyna dyskusję przy okrągłym stole, a na jej celowniku pojawia się Piotr. Podejrzenia skupiają się również wokół Patryka.
Na śniadaniu nie pojawi się jedna z trzech osób z czarnej listy. Kolejną misją jest pokonanie mostu, nad którym zawieszone będą worki z pieniędzmi. Zadaniem graczy będzie wejście na niego, zerwanie jednej z wybranych toreb i przejście na drugi brzeg. Dla utrudnienia most jest chybotliwy, wąski i niebezpieczny, a uczestnicy muszą pokonać trasę z zasłoniętymi oczami. Do zebrania jest 50 tysięcy złotych. Podczas okrągłego stołu lojalni zastanawiają się, na kogo głosować, a zdrajcy próbują odwrócić od siebie uwagę. Podejrzenia kierowane są w stronę Piotra, Manae i Patryka, ale analizowane jest zachowanie każdej osoby. Gra wchodzi w decydującą fazę, a jeden fałszywy ruch może skutkować pożegnaniem się z programem.
Finał pierwszej edycji programu The Traitors. Zdrajcy. Finaliści będą mieli ostatnią szansę, aby poprzez uczestnictwo w największej jak dotąd misji, uzupełnić pulę o jeszcze więcej złotych monet. Misję wykonywać będą w dwóch grupach - pierwsza odkryje trzy cyfry i ułoży je na ziemi. W tym czasie reszta zawodników poleci helikopterem i z powietrza odczyta kod. Kto wygra w ostatecznym starciu pomiędzy lojalnymi, a zdrajcami?
W drugiej edycji jedynego w swoim rodzaju programu o podstępie, manipulacji i kłamstwie, 24 graczy przybywa do oszałamiającego zamku w Mielmont, by zagrać w grę swego życia. Będą musieli działać zespołowo w zapierających dech w piersiach misjom, tym samym dodając złote monety do puli wygranej. Jednak pomiędzy uczestnikami kryją się zdrajcy, których celem jest wyeliminowanie lojalnych i zagarnięcie pieniędzy dla siebie.