Auf dem Weg von Frigia nach Arboria machen Flash und die anderen einen Umweg über Syk. Hier regiert die Hexen-Königin Azura. Diese hält Flash für die Reinkarnation ihrer verlorenen Liebe Gor Daahn.
As Flash and his party rocket through the Mongo countryside enroute to Arboria, they see that Ming's metalmen are following in a ray-emitting rocket train. Flash avoids capture by detouring his rocket train into the forbidden country of Syk. There, Azura, Witch Queen of Syk, saves Flash's party from the dreaded blue fire worm as she believes Flash is Gor Daahn, former Lord of Syk. The high wizard of Syk, Tahl, takes the intruders aboard his flying carpet to the throne of Queen Azura, who erases Flash's memory and installs in flash the memory of Syk's long-departed former ruler, Gor Daahn, who Flash resembles. This chapter ends with battle preparations of Syk's warriors and the smaller forces of Prince Barin and Vultan who are trying to rescue Flash and his party from Azura, the WitchQueen of Syk.
Como Flash y su cohete de fiesta a través del campo en ruta a Mongo Arboria, ven que metalmen de Ming están siguiendo un tren cohete rayos que emite. Flash evita ser capturado por desviando su tren cohete en el país prohibido de Syk. Allí, Azura, la bruja reina de Syk, salva el partido de destello del temido gusano de fuego azul que ella cree que Flash es Gor Daahn, antiguo señor de Syk. El alto asistente de Syk, Tahl, lleva a los intrusos a bordo de su alfombra voladora al trono de la reina Azura, que borra de la memoria flash y se instala en el flash de la memoria de largo partido ex gobernante de Syk, Gor Daahn, que se parece a flash. Este capítulo termina con los preparativos de combate de los guerreros de Syk y las fuerzas más pequeñas del Príncipe Barin y Vultan que están tratando de rescatar a Flash y su partido de Azura, el Witchqueen de Syk.