Part 1: Jimmy's determination to captain a winning baseball team leads him to rev up the equipment with Neutronic technology. When the team unexpectedly reaches the World Championship, Jimmy has a crisis of conscience. Inventions: Hydraulic-force amplifying bat, Sphere-seeking gloves.
Part 2: Jimmy, Carl, and Sheen use Jimmy's Metabolic Accelerator so they can be old enough to buy a violent video game. The machine works a little too well, and the boys end up as senior citizens. Inventions: Metabolic Accelerator, Experimental Truth Serum.
Teil 1: Jimmy will unbedingt in einer erfolgreichen Baseball-Mannschaft spielen. Daher motzt er das Equipment seines Teams mit neuester Technologie auf. Der Erfolg stellt sich bald ein, doch als seine Mannschaft schließlich um die Weltmeisterschaft spielen soll, bekommt Jimmy ein schlechtes Gewissen.
Teil 2: Jimmy, Karl und Max machen sich eine Art Altersbeschleuniger zu Nutze, sodass sie alt genug sind, um sich ein bestimmtes Videospiel kaufen zu können. Jimmy schießt mit seiner Erfindung einmal mehr weit übers Ziel hinaus: Die Jungs sind auf einmal im Rentenalter.