Techniki symulacji; impresja nt. modelowania komputerowego; ruchomy pokój, symulator statku i portu; elektroniczne jajko - szpieg; badania w tunelu aerodynamicznym samolotów, statków, pociągu oraz modelowanie zjawisk atmosferycznych; modelowanie komputerowe ucha i mózgu; w studio: gry (w tym telewizyjne)