『侍魔人を呼び起こせ』
オワリ家の守り神である侍魔人を呼び起こせば、織田信長を退けることが出来る。そのことを聞いた颯也たちはオワリ城への潜入を決意する。しかし侍魔人を呼び起こすには、城の敷地内に隠された三体の武人像を探し出さなければならなかった。少人数に分かれ武人像を探し始める逃走者たち。彼らの前に立ちはだかるハンター。更に信長の妖力に操られた城の守備兵や、新たな敵・真田幸村が行く手を阻む。武器を調達したり、秘密の抜け穴を使ったり、時には誰かが囮になったり……各々のやり方で武人像を探す逃走者たち。しかし敵の攻撃とハンターの猛追により次々と捕獲されてしまう。一方、ホワイトエリアで颯也の逃走を見守っていたハル。彼の元に突如、とある人物が現れて……
Dans le but de défaire le peintre Kuniyoshi et ses effroyables créatures, Sawyer et ses camarades ne peuvent compter que sur l’invocation du Génie Samouraï reposant dans le château. Malheureusement, ce dernier semble truffé de pièges… Et c’est compter sans l’envoi de ninjas par Yukimura Sanada, membre des crânes, barrant la route à nos héros.