Alors que Dupont est kidnappé, Jérémie met en branle l’infâme projet Phantom, plongeant Paris dans un climat d’angoisse. Un ultime message de Hal parvient à l’équipe, évoquant un indice cryptique : le son d’une cloche. Les joueurs, parcourant frénétiquement chaque recoin de la ville, esquivent méticuleusement les redoutables Chasseurs, mais se retrouvent bientôt face au Phantom ultime…