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All Seasons

Season 1

  • S01E01 RETROCOMPATIBILIDADE: Another World

    • August 26, 2015
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    No RETROCOMPATIBILIDADE vamos olhar pros jogos do passado e tentar descobrir quais são os mais responsáveis pelo nosso presente. Começando com o clássico Another World/Out of This World

  • S01E02 RETROCOMPATIBILIDADE: Prince of Persia: The Sands of Time

    • April 11, 2016
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    Como foi que o reboot desacreditado de uma franquia morta definiu novos padrões de qualidade para animação, influenciou a criação de Braid e ainda por cima tornou-se a base para Assassin's Creed?

  • S01E03 Ico

    • May 26, 2016
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    Como uma garota e um garoto mais jovem com arma em punho correndo de mãos dadas protagonizaram um dos jogos mais influentes de todos os tempos?

  • S01E04 Super Mario Bros.

    • July 20, 2016
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    O salvador dos consoles, o Mickey Mouse japonês, o Cidadão Kane dos joguinhos. Essas e muitas outras hipérboles nesse vídeo que tenta mensurar a importância do clássico seminal da Nintendo.

  • S01E05 Doom

    • October 31, 2016
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    Seria DOOM o jogo mais influente de todos os tempos?

  • S01E06 O ESPETACULAR FRACASSO DE DAIKATANA

    • March 14, 2017
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    André Campos conta a incrível história de um dos desenvolvimentos de jogos mais desastrosos de todos os tempos e as lições que aprendemos com ele.

  • S01E07 AS REVOLUÇÕES DE ADVENTURE

    • October 4, 2017
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    Conheça a história e a importância do mais ambicioso jogo de toda a biblioteca do Atari 2600!

  • S01E08 EXPLORANDO PITFALL! (com David Crane)

    • December 18, 2017
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    Não faz sentido um jogo do tamanho de Pitfall existir no Atari 2600. Recebemos então David Crane, que explica como distorceu tempo e espaço para que o jogo existisse.

  • S01E09 SUPER MARIO 2 E... O CARNAVAL?

    • April 4, 2018
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    Uma viagem fortuita para o Rio de Janeiro. Um festival inesquecível no Japão. Uma família com problemas cardíacos. Como é que tudo isso pode resultar em Super Mario 2?

  • S01E10 COMO O ATARI 2600 GERA SUAS IMAGENS?

    • October 31, 2019
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    Como um console tão limitado a ponto de ser incapaz até mesmo de usar pixels gerava suas imagens? E o que essas linhas pretas misteriosas na tela tem a ver com isso?