Sam muss zum Queue greifen, um im Chicago des Jahres 1950 einen berühmten alten Billard-Spieler und dessen Enkelin aus ernsthaften Schwierigkeiten zu retten. Die Billard-Legende ist Charlie "Black Magic" Waters - der Mann, der Albert aufzog, nachdem er aus dem Waisenhaus abgehauen war. Charlies Enkelin möchte nun aus der Billardhalle ihres Großvaters einen Blues Club machen. Aus diesem Grund hat sie sich Geld von einem Kredithai geliehen. Derweil wird Black Magic von seinem Konkurrenten Eddie Davis zu einem "Alles-oder-Nichts-Spiel" aufgefordert. Eddie rechnet sich gute Chancen aus, da der alte Herr nicht mehr so gut sieht - außerdem hat er den Punktrichter gekauft.
Sam soll in Charlies Körper schlüpfen und das Billardspiel gewinnen, hat aber leider bei weitem nicht so viel Ahnung von dem Spiel wie Black Magic. Ihm bleibt nur eine Nacht Zeit, diese Kunst zu erlernen. Während Sam unter Alberts Regie versucht, gekonnt über die Bande zu spielen, haben die beiden eine Idee von geradezu magischer Dimension.
September 4, 1954: In order to help his granddaughter save a small bar from the slimy loan shark holding a note on the place, Sam has to play pool like a pro...with a little help from Al and Ziggy.
Le Dr Sam Beckett se transmute dans la peau de Charlie "Black Magic" Walters, un vieux mais néanmoins talentueux joueur de billard noir. Sa mission est de sauver le bar de sa petite fille Violet en remportant un match de billard.
Mais Sam ne sait absolument pas jouer au billard.
Al quant à lui se souvient qu'il a rencontré Magic étant petit. Il enseigne donc le billard à Sam et l'aide grâce à aux simulations holographiques de son ordinateur de poche.
4 settembre 1954
Per aiutare sua nipote a salvare un piccolo bar da un viscido strozzino, Sam dovrà giocare a biliardo come un professionista... con un piccolo aiuto da parte di Al e Ziggy.
4 сентября 1954 года: Беккет становится Чарли Волтером ("Черный Маг"), бывшим когда-то легендарным игроком в бильярд. Чтобы сохранить за внучкой Волтера Вайлет небольшой бар и спасти ее от подчинения негодяю Эдди, Беккет должен обыграть этого молодого человека. Основная проблема в том, что играть в бильярд Сэм не умеет... На помощь приходит Эл: подключив компьютер, он указывает лучом света точки на шаре, по которым должен бить Беккет. Эдди, у которого даже есть кличка "Шуллер", всячески пакостит Сэму - то поломает его любимый кий, то натравит своего друга. И как назло в самый ответственный момент на базе Проекта отрубается электричество, но Сэм справляется даже без помощи компьютера.
Sam salta en la piel de un jugador de billar que Al conoce, además debe ganar una partida para que su nieta no pierda el bar.