Flip recibe la visita de unos curiosos personajes que van tiñendo su planeta de colores.
No tenemos una sinopsis en español. Ayúdamos a ampliar nuestra base de datos añadiendo una.
Primera parte del programa dedicado a las miniaturas.
Segunda parte del programa dedicado a las miniaturas.
La visita de Humpty Dumpty, el personaje de Lewis Carroll con apariencia de huevo, trae al planeta un cúmulo de situaciones absurdas.
Programa dedicado a la magia.
Flip sueña. La sombra del escritor danés Hans Christian Andersen se pasea por su cara.
Los cuatro reyes de una baraja incompleta proponen a Flip entrar en el Reino de los Juegos.
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El doctor Flip es un importante coleccionista que, por primera vez en su vida, está dispuesto a mostrar su colección particular de autómatas y robots.
Maletín decide probar unos patines, pero el invento no le acaba de funcionar.
El planeta aparece envuelto en muchas clases de papeles.
Un pequeño recorrido por el mundo del escritor francés Julio Verne.
Cuando Flip crece desmesuradamente, su planeta le resulta insuficiente.
El planeta gira al revés y todo su mundo se trastoca.
Dos altos ejecutivos, representantes de los países más importantes de la Tierra, advierten a Flip del peligro que corre su planeta: puede desaparecer por la construcción de las estropistas galácticas. A partir de aquí, se van descubriendo aspectos insólitos de la Tierra. Hasta que se llega a la impresionante historia de "El día que la libertad se convirtió en estatua".
Maletín se encuentra inmerso en un sueño parecido a la historia de ‘Fahrenheit 451’, en un país donde los libros son perseguidos y quemados por los bomberos policías. Al despertar de un sueño tan horrible, Maletín, estimulado por Flip, se dedica a contar historias y a presentar muchos libros.
El último programa de la temporada está configurado como un telediario muy especial: Flip y Maletín, disfrazados de diversos personajes, van hilvanando una serie de locas noticias, que son la excusa para mostrar algunas secuencias estelares del planeta imaginario a lo largo de los seis últimos meses de emisión.
Los habitantes del planeta despiertan de un letargo de 'mileses'. Entonces llega un mensajero muy raro y les alerta de un gran peligro: el mal negro.
La bombilla errante ha conseguido eliminar el "mal negro" del planeta, pero ella acaba sufriendo una especie de locura.
Tres mujeres que aparentan ser maestras inglesas, aunque en realidad son brujas, inspeccionan el planeta.
Flip podrá eliminar a las tres brujas, pero luego surge un peligroso malentendido entre ella y Maletín.
Sintonizar con Teleflip 2 significa entrar en el mundo surrealista del noticiario planetario de última hora, que llegará a las pantallas con todo aquello que se necesita saber.
El planeta Imaginario choca con el planeta Barbaridad, lo que provoca una visita de Flip, Muc y Maletín.
El abuelo Maletín regala a Flip un libro muy especial que para ser utilizado requiere de unas complicadas instrucciones.
Mientras Flip y Muc dibujan grafitis y garabatos en la pizarra galáctica, aparece inesperadamente un huevo minúsculo que no deja de crecer.
Flip consigue romper a martillazos la cáscara del huevo gigante en cuyo interior se esconde una extraña yema-televisor con un prisionero dentro.
Maletín ha cogido la manía de coleccionar muñecos de todo tipo, por lo que el Planeta Imaginario parece un desván.
Mientras Flip y Muc están jugando una partida de ajedrez, en el cielo del planeta se ha detenido un objeto que se parece a una nave espacial. A bordo de esa nave viajan dos pasajeros: un león y un niño dormido que responde al nombre de M.
El león de los sueños, que viajaba de noche con un niño que soñaba, fue súbitamente despertado por Flip.
Teleflip 3 es un noticiario planetario con tintes surrealista, en el que aparecen unos presentadores que recuerdan a personajes del cine en blanco y negro de los años cuarenta.
Flip, Muc y Maletín reciben unas invitaciones comestibles para poder asistir al 200 aniversario de dos personas que no conocen. Deciden ir y llegan ante una mesa enorme, completamente vacía. Un cocinero mudo le amenaza con un cuchillo y les obliga a comer unos extraños caramelos llamados Grimm's.
Flip se encuentra totalmente abstraído leyendo un libro y no se da cuenta de la presencia de un personaje llamado Morgan que recita de memoria a Shakespeare o Cervantes.
Los habitantes del planeta protegen la puerta de la biblioteca galáctica para impedir la entrada a los dulces vampiros, aunque ellos consiguen entrar de todas formas.
El planeta Imaginario entra en la órbita solar y se pega a la nariz del Sol. Cuando consigue desprenderse, se lleva consigo un pedazo de sol frío y Flip se convierte en una hermosa chica dorada.
Muc juega con un bellísimo gato invisible y los dos acaban entrando por una extraña gatera.
Llega el Noticiario Planetario con intenciones surrealistas. Dos presentadores futuristas informan de un sinfín de noticias que presentan la otra cara de la realidad cotidiana, lo fantástico.
Un cohete acaba de despegar con destino a la Luna. Pero el destino del cohete se verá perturbado por algo absolutamente impensable: la Luna no está en el firmamento.
Después de la gran noche de limpieza general del Cosmos, a Flip le duele todo el cuerpo y apenas puede sostenerse en pie.
La princesa heredera de la Isla de las Imágenes se encuentra encerrada en un laberinto vacío y luminoso.
Programa especial dedicado a la compañía de teatro Vitore y Gina, que gira en torno a los vestidos y su utilización creativa y fantástica.
El pájaro azul, llamado también planeta Imaginario, resulta ser una valiosa pieza de la dinastía china Tseng-tu que tiene dos extraordinarios diamantes incrustados en sus ojos.
Último noticiario planetario con intenciones surrealistas y provocativas. Multitud de noticias fantásticas, que servirán de resumen a los 26 programas anteriores.