Mais um dia normal em Capiropaba de cima, exceto para Carlos, que acaba de se mudar para a cidade e vai dar de cara com novos amigos e algumas surpresas, como encarar um desafio de coragem pelo meio de uma floresta assustadora.
É o primeiro dia de aula de George desde que voltou do mundo dos mortos. O garoto está bastante empolgado, mas um pouco nervoso. O nervosismo de George acelera a deterioração de seu corpo, fazendo o garoto perder sua mão, que foge pela escola e acaba se transformando num monstro que vai dar trabalho para ser recuperada pela turma antes que algum adulto note.
George está aprendendo a lidar com seus sentimentos, e fica encantado com um presente que não é pra ele. Quando percebe que fez algo errado e acabou quebrando o brinquedo de Pandora, ele tenta esconder o fato, mas o misterioso brinquedo reaparece e assusta muito George e Fabrício, que contam com Pandora para resolver o problema com a boneca que já atravessou gerações de sua família.
Chegou o dia do passeio no parque aquático e estão todos empolgados, inclusive George, que deu um jeito de ir escondido. Mas, durante a viagem, um rapaz desesperado rouba o carro e acaba levando George junto, sem saber. George, então, se vê no meio de uma confusão que envolve ceifadores, almas perdidas e segredos sombrios.
A Escola Municipal de Capiropaba está em crise e sem adultos, pois um lanche estranho fez todos passarem mal e gastarem todo o papel higiênico da escola. Quando Fabrício fica preso no banheiro sem papel, George, o garoto zumbi, aceita a missão de resgatar uma folha para salvar o amigo. Mas o que parece simples se transforma em uma aventura épica. Os corredores da escola viram um cenário de filme apocalíptico, e toda vez que George está perto de conseguir o papel, algo dá errado. Resta apenas um lugar para procurar: o banheiro das meninas.