Any y Magui, dos adolescentes detenidas por cometer un crimen y juran que lo han hecho por mandato de Slender Man, como parte de un rito de iniciación. Los investigadores reconstruyen la historia en el que deben decidir si fantasean o están ante un aterrador ser que deambula en la ciudad de Formosa.
3 adolescentes se distraen leyendo sobre retos virales. En esta pijamada deciden jugar a Baby Blue, un ritual para invocar al espíritu de un bebé muerto, pero un error haría provocar la implacable persecución del espíritu de la madre que está dispuesta a matar para recuperar a su bebe.
Carla, es una adolescente que se involucra en un peligroso reto viral, tras agregar a un contacto de Whatsapp que todos llaman “Momo”. Como parte de uno de los retos, secuestra a Angela, su amiga, bajo amenaza de terribles represalias. Desesperada por terminar con el diabólico vínculo, Carla debe decidir qué hacer ante el último desafío.
Alan, un joven solitario pone en práctica el desafío viral “El Juego de las escondidas solo”, con el que se utiliza una muñeca para invocar un espíritu para jugar a las escondidas. Todo se complica y lo único que desea Alan es no ser encontrado por la muñeca.
Tres niños descubren al mítico videojuego “Polybius” escondido por su padre en un polvoriento depósito desde 1986. La curiosidad los atrae al juego que esconde una fuerza negativa.
Rina conoce en sus redes sociales el reto de la “Ballena Azul”. Se suma a estos desafíos guiados por administradores misteriosos que van dando indicaciones para cumplir con los 50 retos para pertenecer a la selecto grupo de las “Blue Whale”.
Jeremías es un adolescente que se ha mudado reciéntemente al barrio, y es agredido por un grupo de jóvenes. En uno de los ataques le prenden fuego. En medio de una horrible transformación física y psicológica, Jeremías inicia una terrible venganza.
Tres adolescentes curiosos deciden jugar el reto viral “El Elevador”, por medio de un ascensor, les permite entrar a una extraña dimensión con una secuencia específica de viajes por los pisos de un edificio. Los chicos deberán resolver el mayor enigma: cómo volver de ese mundo.
Un fantástico payaso hecho real por la imaginación del niño Isaac. Luego de 35 años se reencuentran y lo que era un divertido juego finalmente, es vínculo perturbador con su creador.
Antonio, es un joven ganadero que debe lidiar con extrañas muertes de ganado en el campo de su padre. Tras instalar cámaras de disparo automático en el monte, descubre pistas de una extraña criatura. Atrapado en lo profundo del monte, Antonio, junto a Toribio, su capataz, se ven obligados a enfrentar a la amenaza sobrenatural.