Morgen erscheint “The Kore Gang” für die Wii. Nachdem das Spiel mehrere Jahre in der Entwicklung war, zunächst für die Xbox angekündigt wurde und beinahe in der Versenkung verschwunden ist, hat es der bunte Team-Hüpfer mit “Psychonauts”-Anleihen nun doch endlich in die Öffentlichkeit geschafft. Grund genug für uns, mit dem Creative Director Christian von Duisburg über die aufreibende Geschichte des Spiels zu reden. Berichtet haben wir auch schon drüber: In Folge 74 und in Folge 90. Wir haben die Gelegenheit genutzt und den Entwickler-Insider mal so richtig ausgequetscht: Wie ist das eigentlich so als deutscher Spielemacher? Wie schwierig ist es hierzulande, ein interaktives Unterhaltungsprodukt zu entwickeln, das internationalen Massstäben genügen soll? Und warum ist “The Kore Gang” erst jetzt fertig geworden? Im großen Interview erfahrt ihr alles zum Spiel, den Ideen dahinter und was an “Fable” langweilig war. Außerdem nerven die ganze Zeit landende Flugzeuge. Und zweimal fällt auch das Wort anal.
Name | Type | Role | |
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Woody | Writer |