Farine s' apprête à détruire le monde avec son rayon du chaos, tandis que Jean est trop occupé à répondre à son téléphone.
Gabriel Lobe s'apprête à prendre le contrôle du monde via la console de jeux vidéo. Bulle et Jean sont occupés à jouer à des jeux vidéos!
Jean et WXT se livrent une compétition d'escalade sur glace au moment où Farine tente de faire fondre les glaciers, afin de pouvoir faire le tour du monde en bateau!
Jean vole le moment de gloire de WXT et se fait accidentellement catapulter sur un missile se dirigeant tout droit sur une météorite géante! Au revoir Jean, Au revoir.
Jean s'amuse avec le grille-pain temporel, tandis que ses compagnons font face à des pièges sans merci!
Jean défonce le bunker de Crémeux et tente de le manipuler afin de déjouer son plan de faire pleuvoir de l'acide partout sur Terre!
Alors que Jean s'ennuie, un étrange papillon vient atterrir sur le bouton rouge de sa console enclenchant ainsi, la fin du monde!
Jean et WXT font une course afin de déterminer qui est le meilleur agent secret pour désarmer une bombe gigantesque!
Holus a capturé les agents et est sur le point d'invoquer le grand démon Castaro! Mais attendez! Martha pourra-t-elle sauver le jour?
À la tête d'une armée de robots et protégé par une barrière indestructible, Tibérius est prêt à conquérir le monde! Heureusement, Jean a apporté une fourchette.
Jean a un plan hors du commun afin de s'infiltrer dans les bureaux de Tiberius et de lui subtiliser ses plans machiavéliques pour les prochaines élections.
Gabriel Lobe s'apprête à plonger le monde dans l'obscurité! C'est à Moignons de guider Jean à travers son labyrinthe de classeurs afin de retrouver le protocole de désactivation absolu!
Jean et WXT ont pour mission de sauver la lune, qui peut certainement attendre quelques secondes le temps qu'ils finissent leur petite compétition d'agents secrets!
Parfois, être un vrai vilain, c'est de répéter les mêmes stratégies à l'infini. Holus devient victime de son propre succès, mais heureusement pour lui, Jean est là pour l'aider à réfléchir à la prochaine étape de son plan de carrière.
Jean est sur le point de s'emparer du cube mauve pour son nouveau maître Tibérius. Il ne reste plus qu'une option pour l'en empêcher: le travail d'équipe, afin de libérer Jean de l'emprise du Président et protéger le cube mauve!
Jean et Farine sont en avion et un face à face est imminent, tous deux tentent d'empêcher l'autre de mettre la main sur le sceau du monde qui se situe sur le plus haut sommet du monde. Cependant, Jean est dans la tête de Farine et Farine dans celle de Jean. Mais que se passe-t-il?
Hostilia doit demander à l'Agence bien malgré elle d'arrêter sa manufacture de clone, car elle est hors de contrôle et s'apprête à surproduire des clones d'Alain la Banane qui vont causer une surpopulation des Terres jaunes, et ce en moins de deux!
Le Cube Mauve est instable et risque d'anéantir l'Agence d'une minute à l'autre. C'est le moment parfait pour Jean d'aller voir ÉVA dans son cabinet de psychologue et de se confier!
Un Jean c'est déjà beaucoup pour Martha, alors imaginez une armée de clone de Jean qui envahisse l'Agence! Rien ne va plus lorsque Hostilia envoie sa panoplie de Jean prendre le contrôle de l'Agence!
Martha doit affronter Cassandra dans un combat d'épée laser afin de sauver ses agents. Lors de ce duel épique au-dessus des abymes des Terres Rouges Martha semble avoir le dessus, cependant son mal de dos arrive au pire moment!
Henry et JC cherchent à prouver lequel des deux est le meilleur inventeur. La solution est simple : se faire une bataille d'invention qui finit par semer le chaos!
Crémeux est sur le point de tester sa toute nouvelle formule V.2. Son objectif : créer de supers mutants contagieux et s'amuser! Jean et WXT tentent d'arrêter Crémeux, mais WXT rentre en contact avec la formule V.2!
Bulle tourne une vidéo dans laquelle elle tente de comprendre l'utilité d'un objet bien mystérieux. Elle ne se doute pas qu'elle met ainsi le monde en danger.
Les agents sont toujours en train de sauver le monde, cependant ils n'y arriveraient pas seuls. C'est grâce à toute l'équipe de soutien qu'ils sont capables d'accomplir leurs missions de façon aussi spectaculaire.
Le Castor a toujours eu un petit faible pour les effets spectaculaires. C'est donc avec goût qu'il sabote la fête de Jean et qu'il lui réserve une surprise pas comme les autres!
Cassandra invite WXT chez elle pour tenter de le recruter. Elle lui expose tous les avantages qu'il aurait s'il la rejoignait. L'offre saura-t-elle le séduire? WXT restera-t-il avec l'Agence ou passera-t-il du côté obscur?
Jean et WXT sont au centre de ski et se prêtent à une petite compétition amicale qui cause des dégâts sans précédent! Néanmoins, leur rivalité leur permet de trouver le coffre-fort secret du Castor!
Farine envoi un paquet piégé à l'Agence et le seul moyen de le désactiver est de retrouver les sept cousins-roches qu'il a cachés. Sans perdre une seule seconde Jean, WXT et Bulle se lancent dans une compétition féroce pour savoir qui retrouvera le plus de cousins!
Une rupture dimensionnelle causée par une ancienne pyramide de Béhépas menace de briser l'espace-temps. Jean, WXT et Bulle doivent coopérer afin de désactiver le mécanisme, cependant ils sont trop préoccupés à savoir qui va arriver au sommet de la pyramide en premier!
Bulle est en mission au centre de la Terre afin de découvrir l'origine des tremblements de terre qui menace le continent. Jean et EVA la guident à distance et seront ébahis par la solution de Bulle.
Gabriel Lobe s'apprête à prendre le contrôle du monde via la console de jeux vidéo. Bulle et Jean sont occupés à jouer à des jeux vidéos!
Comment sauver le monde en 90 secondes n'a jamais été aussi intense! Tous les membres de l'Agence doivent coopérer afin de détruire un mystérieux anneau de Béhépas qui s'empare de leur esprit et tente de les convaincre qu'ils peuvent tous sauver le monde à leur propre manière.
Holus revient à la charge avec son tout nouveau plan : imploser le monde. Par souci de gentillesse, il laisse au peuple de la Terre quelques secondes afin de faire quelques folies avant de mettre fin à la planète. Toute l'Agence se met au boulot afin d'arrêter l'inévitable, mis à part Jean qui lui, lâche un petit coup de fil à un bon vieil ami!
Jean, Henry et JC sont prisonniers de Crémeux. Ils doivent trouver le moyen de s'évader de leur prison, et ce en moins de 10 minutes. Cependant, suite aux commentaires d'Henry et JC, qui se disent capables de tout, ils se retrouvent avec seulement 60 secondes!
Il existe très peu de missions qui nécessitent quatre membres de l'Agence, mais cette fois, il faut une équipe pour sauver le Sceau du Monde d'une invasion de bananes!
La mission de Jean est de voler les codes de lancement de missiles détenus par Tiberius lors d'un gala. Afin de contrecarrer le président, Bulle demande à Jean de répéter tout ce qu'elle dit pour créer une diversion. Cependant, les choses ne se passent pas du tout comme prévu puisque Jean finit par dire à Tiberius qu'il est son père !
Jean et Bulle se font un pique-nique épique sur le toit de l'Agence. Ils en profitent pour comparer des nuages et deviner leur forme tandis que Farine s'apprête à détruire le soleil afin de faire une petite sieste.
Lobe capture ÉVA dans son monde numérique et lui fait comprendre qu'il est son véritable créateur. C'est Henry qui a volé son code et l'a reprogrammée pour lui faire croire qu'il était son créateur!
Parfois les vilains ont tout ce qu'il faut pour gagner, c'est le cas ici de Cassandra qui bénéficie d'une immunité diplomatique totale donnée par le président Tibérius lui-même. Jean et Henry trouveront-ils le moyen de détourner sa protection absolue?
Tous les membres de l'Agence doivent coopérer pour détruire un mystérieux anneau qui s'empare de leurs esprits et tente de les convaincre qu'ils peuvent tous sauver le monde à leur manière.