Iniciamos nossas aventuras medievais recebendo um contrato curioso de um gnomo carismático na taverna Dragolícia para adquirir um artefato misterioso. Onde será que isso vai dar?
Nosso intrépido grupo de heróis não tão heroicos passam a tarde coletando informações para seu grande heist!
No qual basicamente nenhum dos planos de nossos heróis sai exatamente como o planejado.
No qual nossos heróis arriscam suas vidas em combates mortais onde cada declaração de segurança pode ser a última.
Nossos heróis encerram o primeiro arco de suas aventuras desafiando quaisquer noções de sorte, azar ou probabilidade.
Piper tem um sonho. O grupo acorda nos escombros de Haridi. Uma brigada da Quarta Estrela os instruem a buscar a ajuda de um mago chamado Cerúleo.
Após resgatar Cerúleo, nossos heróis decidem segui-lo até uma cidade chamada Kernek. Lá moraria um clérigo que saberia mais sobre a "corrosão" que tem acometido o braço de Elohim.
O poder sombrio que corrompe Elohim pode ser retardado com uma joia chamada "Olho da Lua"... que infelizmente está sob possessão de fadas.
Nossos aventureiros viajam para o Corredor na busca de velhos amigos e se vêem envolvidos nas tramoias e prazeres dos ricos e nobres.
Continuando do cliffhanger do episódio anterior, nossos heróis se encontram numa situação literalmente infernal, da qual não sabem se sequer sairão com vida.
Nossos heróis viajam para Ciodine rumo a outro artefato... e ao passado conturbado de Piperyn.
Mantidos contra suas vontades na base militar em Ciodine, nossos heróis precisam encontrar uma forma de sair dali o quanto antes, mesmo que para isso precisem ir contra Bretamir.
O grupo retorna à Kernek e parte em jornada para conseguir mais Olhos da Lua de modo a conter o poder da Coroa de Akhor.
Voltamos ao passado para descobrir como Cadê Garrafa-Verde e Piperyn se conheceram: no meio de intriga política e assassinato de nobres na cidade de Véspera.
Um dragão mensageiro, uma princesa com planos nefastos, uma missão suicida.
O grupo chega à Ilha Proibida, onde terão que sacrificar algo muito importante.
Cadê e Piper completam o ritual e entram no pico central de Tcha'Dul. O que será que encontrarão lá dentro?
Elohim & Rubi completam o ritual e entram no pico central de Tcha'Dul. O que será que encontrarão lá dentro?
Saímos de Dungeons & Dragons e vamos ao mundo moderno de Shadowrun onde, numa decadente cidade brasileira, é o primeiro dia de trabalho dos policiais Paçoca, Tanque, Su & Simão.
Ao tocar nas chamas da Alma de Akhor, Piper e Elohim escutam vozes e dúvidas começam a surgir. Até onde irão para impedir que outros tenham acesso a este poder?
Enquanto aguardam informaçõe sobre a situação das coisas na superfície, nossos herois vivem aventuras subaquáticas.
Retornando à superfície, a equipe reencontra velhos amigos e novos problemas.
Onde nossos heróis descobrem a nova realidade do Corredor e tentam compreender todos os lados do conflito.
Convidados para um jantar, o passado de Rubi começa a se desenrolar enquanto uma proposta inusitada é feita.
No qual nossos herois de preparam para uma longa viagem e descobrem mais sobre sua missão nas "terras bárbaras".