Dans cet épisode pilote, on revient sur l'histoire d'Indie Collective, association de mise en avant de la création vidéo-ludique à Rennes. De la création du collectif et de l'organisation de game jams en passant par la fondation de l'association et de sa participation au festival rennais Stunfest, jusqu'aux nouveaux partenariats et la création de ce podcast et des projets pour la suite.
Corto nous parle de son rapport aux jeux vidéo et au game design qui l'ont amené à tout plaquer en 2020 et s'entourer alors de talentueuses personnes pour lancer un studio Wild Wits Games, avec l'objectif de voir grand. En 2021, le studio révèle son premier jeu, Aetheris et boucle un Kickstarter de plus de 30 000 € et 533 contributeurs.
Tomavatars nous raconte son parcours de sound designer et de développeur qui l’ont amené à travailler sur de nombreux projets interactifs, à co-fonder le studio de jeux vidéo Concrete Games en 2017 et plus récemment son projet personnel Square Paper City pour lequel il a reçu un MegaGrants d’Epic Games en 2021.
Christophe Torin, alias Sushi, nous parle de sa passion pour les jeux musicaux et sa découverte du développement de jeux vidéo. De sa première participation à la Global Game Jam en 2015 à Rennes jusqu’à son attachement acquis au monde des game jams, il en ressort quelques déceptions mais surtout des réussites qu’il retravaille parfois a posteriori pour confirmer ses concepts. En vue d’une future sortie qui sait ?
Cédric et Élisa ont créé Activdesign, un organisme de formation dans lesquels ils enseignent, entre autres, comment créer des jeux vidéo avec des logiciels libres. Tour d’horizon de ce que l’on peut trouver dans cet écosystème parfois sous-estimé mais dont certains noms résonnent pourtant fortement dans l’industrie.
Alan, fondateur du studio No More 500, nous parle de son premier jeu Suhoshin, un visual novel thriller sur fond de Corée médiévale. D’une fervente passion pour le pays du matin calme à l’écriture du scénario et au développement du jeu, il évoque les détails de la constitution d’une équipe internationale qui l’ont mené à la sortie du jeu et son portage sur consoles.
Adrien Larouzée est le monsieur jeu vidéo d’ARTE. Il revient sur ce qui a timidement amené ARTE à co-produire des jeux vidéo pour s’installer comme un éditeur reconnu du milieu. Quand il ne présente pas les créations produites dans des festivals comme le Stunfest, il compose de la musique, s'essaie aux OST comme celle du jeu The Wreck développé par The Pixel Hunt et organise des tournois de chasse de sapins sur Twitter.
Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus : un deck-builder avec des dés. Ils reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les difficultés rencontrées. De la réécriture des mécaniques à la communication en passant par le financement : retour sur les ambitions, les espérances et le besoin de s’adapter aux attentes des joueurs.
Sélène Tonon, conseillère municipale déléguée aux musées, aux lectures publiques et à la culture ludique de la ville de Rennes, revient sur son parcours et expérience dans l’industrie du jeu, son implication politique et son rôle en tant que conseillère et sur ce qui l’a amené à se lancer dans l’enseignement. À ses heures perdues, elle traduit aussi des jeux de rôles et participent à des game jams qui nourrissent son envie de soutenir et promouvoir davantage la vie culturelle, notamment ludique, à Rennes.
Alice David est narrative designeuse et non comédienne comme son homonyme. Bibliothécaire à la base, elle a fait une reconversion et travaillé pour DONTNOD, pour un petit studio indépendant et sur un projet annexe pour lequel l'équipe a décroché une subvention du CNC. Explications et échanges sur une pratique encore mal connue du monde du jeu vidéo.
Damien Mayance (Valryon) est le développeur de jeux vidéo indépendant de Steredenn, un shoot ‘em up à succès qui comptabilise aujourd’hui plus de 250 000 joueurs uniques cumulés sur tout support confondus. Il revient ici sur son parcours de plus de 15 ans de création, d’amateur à indépendant chez Pixelnest qu’il a co-fondé et pompier freelance en prestation pour divers studios sans manquer d’aborder ses projets futurs comme Cthuloot, un jeu d’aventure coopératif ou encore TyGAMES, la structure de micro-édition qu’il a cofondée.
Adrien, programmeur passé par plusieurs studios de jeux vidéo et Aurélien, artiste 2D issu du monde de l’animation ont décidé ensemble de quitter Amplitude Studios pour lancer leur propre structure, le Frog Collective. Retour sur leurs parcours respectifs qui mène à la production de ColdRidge : un jeu de gestion rogue-lite dans l’univers du far-west.