De 20 deelnemers krijgen elk een stappenteller om de nek. Ze moeten in 2 minuten zo veel mogelijk stappen behalen op de stappenteller. We spelen in 2 keer. In de tweede ronde zullen de laatste 3 deelnemers, die het minst aantal stappen hadden in ronde 1, het nog eens tegen elkaar opnemen. Wie dan nog het minst aantal stappen haalt, valt af.
Er staat een kippenren in het midden van de hal. Daarin lopen kippen rond. De deelnemers moeten tellen hoeveel kippen er in de ren zitten, en dit aantal moeten ze twee maal na elkaar ingeven in een cijferslot. Als deze code klopt, kunnen ze het kistje openen en daar een gouden ei uit halen. Wie het laatste zijn gouden ei bemachtigt, valt af.
De 14 overgebleven deelnemers krijgen een helm met cactus op hun hoofd, en een handdoekcape over hun schouders. De deelnemers moeten zoveel mogelijk water opvangen met de cape door de ballonnen kapot te prikken boven hun hoofd. De cape moeten ze uitwringen boven een fles en die vullen tot aan de aangegeven streep. Wie het laatst de fles kan vullen, valt af.
In deze aflevering zullen de 12 overgebleven deelnemers duelleren. Zij nemen elk om beurt plaats onder een douche van confetti. Door ballen te gooien en het doelwit van hun tegenstander te raken, kunnen ze de confetti laten vallen over hun tegenstander. Wie het duel wint is veiliggesteld, de ander moet opnieuw duelleren. De deelnemer die uiteindelijk geen enkel duel wint, valt af.
In deze aflevering staan 6 verschillende lege zandbakken klaar op een rij. Alle kandidaten staan bij hun eigen lege zandbak. Op een afstandje ligt een grote hoop zand. De kinderen krijgen 10 minuten om een zo hoog mogelijk zandkasteel te bouwen. Wie na 10 minuten de minst hoge toren heeft gebouwd, moet het spel verlaten.