Briefer des créatifs qui veulent avant tout détendre les joueurs en prenant le plus spectaculaire de chaque époque, quitte à tricher dans la composition d'une intrigue, c'est la difficile mission des historiens qui travaillent sur les jeux. Souvent utilisés comme argument marketing, sont-il une simple caution historique aux studios ou influencent-ils le jeu ?
Name | Type | Role | |
---|---|---|---|
Benjamin Brillaud | Writer | ||
Régis Brochier | Director |