After a heist gone wrong, Harley takes the crew to an escape room to foster camaraderie and sharpen Ivy’s leadership skills.
Harley lleva al equipo a una escape room para intentar fomentar el compañerismo y mejorar las habilidades de liderazgo de Hiedra.
Harley tar med gänget på teambuilding för att främja kamratskap och vässa Ivys ledarskapsförmågor.
Воссоединившись с командой, Айви излагает свой план по превращению Готэма в райский уголок, подобный Райви. В качестве первого шага они решают похитить из Музея естественной истории Готэма замурованного в янтаре доисторического комара, в котором содержится ДНК доисторических растений. На этот раз Харли позволяет Айви руководить командой, но та оказывается ужасным лидером. После неудачной попытки создания на основе ДНК сыворотки, способной оживлять растения, Айви решает работать в одиночку. Тем временем, в город возвращается Найтвинг, которому однако приходится работать с Бэт-семьёй, что у него получается не очень хорошо.
Après un braquage qui a mal tourné, Harley emmène l'équipage dans un escape game pour favoriser la camaraderie et aiguiser les compétences de leadership d'Ivy.
Nach einem schief gelaufenen Raub nimmt Harley das Team mit in einen Escape Room, um die Kameradschaft zu fördern und Ivys Führungsqualitäten zu verbessern.
Harley leva o grupo a um escape room numa tentativa de fomentar o companheirismo e de aprimorar as competências de líder de Ivy.
Quando um assalto não dá certo, Arlequina leva a equipe para um escape room para incentivar a camaradagem e melhorar as habilidades de liderança de Hera.