Quatre enfants issus de royaumes différents partent la recherche de la tour gardienne du pouvoir des Gormiti, mais ils ne sont pas les seuls suivre cet objectif.
Riff piaffe d'impatience. Il veut partir combattre les Darkans et chercher I'Elestar, mais il va tomber dans un piège.
Quand les Élus découvrent que les bracelets lancent des boules de feu, Riff et Ikor se lancent des défis. Pendant ce temps, Gredd est envoyé Gorm.
Les Élus essaient de rendre son énergie å la Tour. Ce n'est pas une mince affaire, mais ils peuvent compter sur la force de la guerrière Ao-ki.