Der alleinerziehende Vater Philip Norton zieht mit seinen Töchtern Emma und Sophie in ein altes Haus. Auf dem Dachboden finden die beiden Mädchen eine alte Lampe, aus der sie den Flaschengeist Adil befreien. Adil ist allerdings nur ein Dschinn-Lehrling, weshalb seine Zauber meistens misslingen. Adils Fehler führen immer wieder zu Verwirrungen.
Widower Dad with two teenage daughters move into a new house which contains a lamp with a trainee Genie called Adil. Father has banned any Magic in the house and yet the girls and Adil the Genie find ways to get themselves in to trouble using Adils wish Granting powers.
Deux jeunes filles, Emma et Sophie, ont dégoté un génie dans une vieille lampe en cuivre gagnée à la tombola de leur école : Adil. Leur père, qui les élève seul, a accepté de l'héberger sous son toit, à la condition expresse qu'il n'exauce pas les vœux de ses filles. Question de principe éducatif. Mais on n'est pas sérieux quand on a 14 et 15 ans, et Emma et Sophie ont tôt fait de franchir l'interdit. C'est si tentant de se débarrasser en un clin d'œil d'un prof ennuyeux, de se décharger des tâches ménagères ou de se créer des clones pour échapper à une punition ! Manque de chance, Adil ne maîtrise pas encore totalement ses super pouvoirs. Et voilà comment un bon génie peut se transformer en machine à gaffes…
Emma, Sophie y su padre se acaban de mudar a su nueva casa y todo empieza cuando, en un rincón oscuro del nuevo ático encuentran una vieja lámpara llena de polvo. Este descubrimiento va a cambiar sus vidas. Sólo con tocarla un momento, de ella sale Adil, un genio de Balaamkaadar que ha estado encerrado dentro de ella durante 1000 años.