Die Teilnehmenden betreten erstmals das Spielfeld von Game Zero. Noch ist alles neu – doch die Anspannung liegt in der Luft. Gespräche entstehen, erste Dynamiken formieren sich. Dann beginnt das erste Spiel: Feuer, Wasser, Erde, Luft. Es klingt nach Kindheit – doch wer zu spät reagiert, scheidet aus.
Zum ersten Mal treten die Nummern in 2er-Teams an. Hand in Hand geht es durch einen Parcours mit Aufgaben, die eigentlich zwei freie Hände brauchen. Schrauben lösen, Puzzleteile setzen, Kleidung anziehen – alles unter Zeitdruck und mit nur einer Hand pro Person. Koordination entscheidet. Wer scheitert, ist raus.
Jetzt zählt Balance, Taktik und Timing. In Turtle Wushu balancieren die Nummern eine Mini-Schildkröte auf dem Handrücken – und versuchen gleichzeitig, die der anderen zu Fall zu bringen. Nur eine Hand darf benutzt werden, jeder Zug kann der letzte sein. Wer cool bleibt, bleibt im Spiel. Wer wackelt, fliegt.