Rider verliert im Kampf mit Saber seinen Streitwagen. Kiritsugu foltert Kariyas Bruder und erfährt so, wer wirklich hinter dem verschwinden seiner Frau steckt.
Saber is hot on the trail of Rider, much to his delight. Meanwhile, Kiritsugu sets off on a different lead. The new player, Matou Kariya, watches in the background as his play unfolds perfectly.
Saber et Kiritsugu essaient de suivre la piste du kidnappeur d'Iri. Une tragédie se déroule dans l'église où Kariya compte affronter Tokiomi.
Saber e Kiritsugu provano a rintracciare chi ha rapito Iri. Nella chiese in cui Kariya intende affrontare Tokiomi si consuma una tragedia.
アイリスフィールを必ず連れ戻す、と舞弥と最期の約束を交わしたセイバー。
アイリスフィールを連れ去ったというライダーを追い、決死の表情でV-MAXを走らせる。
一方、切嗣はこの状況に疑問を抱き、別の角度からアイリを追う。
そこで、ある真相を知る。
세이버는 아이리스필을 납치한 라이더를 뒤쫓는다. 하지만 막상 따라잡고 나니 아이리스필의 모습은 온데간데 없다. 키리츠구는 납치범이 라이더가 아니란 걸 직감하고 마토 저택으로 쳐들어간다.
as el secuestro de Irisviel, Saber persigue a Rider con el objetivo de rescatarla, pero para su sorpresa no está con él. Kirei Kotomine continúa jugando desde las sombras pero esta vez cuenta con un aliado...
Сэйбер идет по горячим следам Райдера, к его большому удовольствию. Тем временем Кирицугу отправляется по другому пути. Новый игрок, Мато Кария, наблюдает на заднем плане, как его игра разворачивается идеально.
Szabla i Kiritsugu próbują znaleźć porywacza Iri. W kościele, w którym Kariya chciał zmierzyć się z Tokiomim, dochodzi do tragedii.