A sudden earthquake splits the ground the kids walk on and Hank falls in. When the kids come to his aid, they find a box. The Dungeon Master informs them that it is Zandora's Box, a magical device that contains good or bad things, depending on where it is opened. He also informs them that the box is the key to them getting home. They must first free Zandora, who can be released from her current place of captivity by placing the box in the shadow of the skull on Skull Mountain at exactly noon. Once free, Zandora can tell the kids where to place the box to allow them to return home. But when Venger becomes wise to their plans, he isn't going to let them succeed in any of their plans.
Alors que toute l'équipe tombe sur la boîte de Zandora, le grand maître les prévient qu'elle peut être dangereuse et qu'il est préférable de ne pas l'ouvrir. Pourtant, en emmenant cette boite en haut de la montagne du crâne, celle-ci peut devenir la clef qui permettrait de libérer Zandora...
Os garotos perdem o rastro de uma caixa misteriosa após um terremoto repentino dividir o chão em dois. O Mestre dos Magos informa a seus pupilos que a caixa pertence a Zandora, uma velha amiga e aliada. Eles logo descobrem que a caixa é um recipiente mágico que pode abrir passagem para qualquer mundo, dependendo de onde é colocada. Os garotos correm para libertar Zandora e evitar que o próprio Vingador vá para a Terra.
Los niños encuentran finalmente un camino para volver a casa. Sin embargo, tienen que dejar al Amo del Calabozo y el Reino en peligro, ya que Venger puede aprovechar la ocasión.