Kausi 1. Jakso 1/10. Aarteenetsintä. Uudistuneessa Diilissä tahtipuikkoa heiluttaa Jaajo Linnonmaa, joka etsii yrityksilleen kehitysjohtajaa. Ensimmäisessä jaksossa neljätoista kovaa kilpailijaa muodostavat kaksi joukkuetta, jotka kisaavat toisiaan vastaan aarteenetsintä-tehtävässä. Hyvät akanoista seulovan tehtävän lopuksi yksi kilpailijoista saa potkut. Kotimainen sarja. (66')
Kausi 1. Jakso 2/10. Leipää, viiniä ja kyyneliä. Uudistuneessa Diilissä tahtipuikkoa heiluttaa Jaajo Linnonmaa, joka etsii yrityksilleen kehitysjohtajaa. Ensimmäisessä jaksossa neljätoista kovaa kilpailijaa muodostavat kaksi joukkuetta, jotka kisaavat toisiaan vastaan aarteenetsintä-tehtävässä. Hyvät akanoista seulovan tehtävän lopuksi yksi kilpailijoista saa potkut. Kotimainen sarja. (66')
Kausi 1. Jakso 3/10. Nyhjää tyhjästä. Uudistuneessa Diilissä tahtipuikkoa heiluttaa Jaajo Linnonmaa, joka etsii yrityksilleen kehitysjohtajaa. Ensimmäisessä jaksossa neljätoista kovaa kilpailijaa muodostavat kaksi joukkuetta, jotka kisaavat toisiaan vastaan aarteenetsintä-tehtävässä. Hyvät akanoista seulovan tehtävän lopuksi yksi kilpailijoista saa potkut. Kotimainen sarja. (66')
Kausi 1. Jakso 4/10. Markkinointia ja mainontaa. Uudistuneessa Diilissä tahtipuikkoa heiluttaa Jaajo Linnonmaa, joka etsii yrityksilleen kehitysjohtajaa. Ensimmäisessä jaksossa neljätoista kovaa kilpailijaa muodostavat kaksi joukkuetta, jotka kisaavat toisiaan vastaan aarteenetsintä-tehtävässä. Hyvät akanoista seulovan tehtävän lopuksi yksi kilpailijoista saa potkut. Kotimainen sarja. (66')
Kausi 1. Jakso 5/10. Product is now, brand is forever. Uudistuneessa Diilissä tahtipuikkoa heiluttaa Jaajo Linnonmaa, joka etsii yrityksilleen kehitysjohtajaa. Ensimmäisessä jaksossa neljätoista kovaa kilpailijaa muodostavat kaksi joukkuetta, jotka kisaavat toisiaan vastaan aarteenetsintä-tehtävässä. Hyvät akanoista seulovan tehtävän lopuksi yksi kilpailijoista saa potkut. Kotimainen sarja. (66')
Jaajo haluaa nähdä, miten pitkälle joukkueet ovat valmiita menemään, kun tehtävänä on vakuuttaa kaikista vaativin kohderyhmä: lapset. Tehtävässä tiimit suunnittelevat kaksi uutta pihapeliä, ja paremmuudesta päättävät muksut. Johtoryhmässä on leikki kaukana, sillä tuolit heiluvat jälleen potku-uhan alla.
Kilpailijat joutuvat todelliseen stressitestiin, kun tehtävänä on pyörittää smoothie-baaria päivän ajan. Kiire ja tuska saavat kilpailijoiden välit rakoilemaan. Luovat ratkaisut herättävät keskustelua johtoryhmässä, kun kisaajat taistelevat paikasta loppukilpailussa.
Jaajo punnitsee kilpailijoiden osto- ja myyntitaitoja tehtävässä, jossa joukkueiden pitää pystyttää pop up -kirppis Itämeren hyväksi. Päivä alkaa yllätyshuutokaupalla, jossa on kaupan Minna Parikan ja Noora Hautakankaan valitsemia tuotteita. Ilta tuo mukanaan kyyneliä ja yllätyksiä.
Neljä jäljellä olevaa kilpailijaa taistelee paikastaan finaalissa. Kaksipäiväisen koitoksen aikana joukkueiden tehtävänä on ideoida ja toteuttaa virtuaalitapahtuma, jonka onnistuminen määrittää sen, ketkä kaksi päätyvät ottamaan mittaa toisistaan viimeiseen erään. Parityöskentely aiheuttaa päänvaivaa, eikä kumpikaan joukkue pääse helpolla.
Kauden viimeisessä jaksossa Jaajo heittää peliin porkkanan, joka tuplaa finalistien voitonnälän! Kaksikko saa avukseen tuttuja kasvoja, jotka pistävät itsensä likoon auttaessaan kisakaverinsa kohti voittoa. Viimeinen tehtävä huipentuu kohtaamiseen bisnesenkeleiden ja julkkissijoittajien kanssa.
Nyt alkaa uuden menestysyrittäjän etsintä. 14 kilpailijaa saapuu Jaajon ja neuvonantajien eteen. Kilpailijat kohtaavat ensimmäisessä tehtävässä kovaa vastatuulta ja myrskyiltäkään ei voida välttyä. Kotimainen sarja.
Konflikteilta sekä jäätäviltä tilanteilta ei vältytä kun kilpailijat pääsevät myymään Jymy-jäätelöä. Pysyykö kylmäketju ehjänä vai jääkö joukkueiden käteen pelkkää pirtelöä? Projektijohtajan valinnat hämmästyttävät johtoryhmässä.
Joukkueet ottavat glamourisen mainosmaailman haltuun, kun tehtävänä on tehdä mainos eläintarvikeliikkeelle. Tähtinäyttelijät aiheuttavat hieman päänvaivaa sekä pelkotiloja.
Joukkueet saavat tehtäväkseen järjestää SuomiPop festarien promotapahtumat. Tapahtuman järjestäminen yllättää konkarin ja artistiraideri aiheuttaa päänvaivaa. Kuka tekee munavoin? Kenen vastuulla on yleisö? Bileet voivat alkaa.
Varsinais-Suomen sateentekijä Jethro palaa estradille. Tässä jaksossa otetaan mittaa myyntimiehistä sekä luovuudesta. Paras idea ei aina välttämättä ole paras. Joukkueiden jakaantuminen aiheuttaa haasteita.
Joukkueet hyökkäävät kuntamarkkinoinnin syvään päätyyn. Osa joukkueesta suuntaa Iisalmeen tutustumaan paikalliseen tarjontaan. Vaikka matkustaminen tapahtuukin kiskoja pitkin, joku kuitenkin onnistuu heittämään kapuloita rattaisiin.
Peloista pahin toteutuu, kun joukkueet joutuvat järjestämään tapahtuman lapsille. Projektijohtajan toiminta aiheuttaa konflikteja. Tämä on diilihistorian vaikein tehtävä, joten kukaan ei ole turvassa.
Kilpailijat pääsevät pukemaan Gigantin univormut ylleen. Uudet joukkuejärjestelyt nostavat kilpailuhenkeä sekä yksilöpeliä. Selittely ei enää auta, koska nyt selviää ketkä pääsevät semifinaaliin.
Semifinalistien liikeideat paljastuu. Kivenkovat ammattilaiset syynäävät kilpailijoiden liikeideat läpikotaisin. Kumpi vakuuttaa johtoryhmän, henkilöt vai liikeideat?
Kymmenen viikon aikana 14 kilpailijan joukosta on valikoitunut kaksi finalistia. Liikeideat luovat nahkansa uudelleen. Vanhat veijarit tekevät paluun taustajoukkoihin.
Episode 1
Episode 2
Episode 3
Episode 4
Episode 6
Episode 7
Episode 8
Episode 9