Depois do encontro com os elfos punhais e antes de seguir viagem para o templo, o grupo acampa para descansar, mas um item traz problemas noturnos para os aventureiros. Chegando na construção, imagens nas paredes e muitos símbolos de divindades parecem indicar mais sobre a história do inimigo. Uma estranha criatura se aproxima do grupo para propor um acordo sombrio com a promessa de entregar a eles o que precisam para derrotar Thag’Dronul.