George is stranded when an otter swims away with Mr. Quint's boat keys.
George dreams that he's guarding a medieval castle.
Durante un'esplorazione, George vede per la prima volta una lontra. Diventano subito amici e cominciano a giocare, ma quando la lontra ruba le chiavi della barca, George deve ingegnarsi per poterne rientrare in possesso.