アニメ『#コンパス2.0』では、Voidollによって幾多の世界から集められたヒーローとプレイヤーがパートナーを組み、エナジーを#コンパスの世界へ供給するため日々バトルを行っています。
また、ヒーローたちはバトル以外でもその世界で快適な時を過ごしています。そんな中、13(サーティーン)はパートナーも探さずバトルもせず、ついには#コンパスから追放寸前!
しかし、ある事件をきっかけに彼には他のヒーローにはない特殊な能力を持っていることがわかり…。
Aliases
- #Compass 2.0 Sentō Setsuri Kaiseki System
- #Compass 2.0 Sentou Setsuri Kaiseki System
In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0?
Aliases
- #Compass 2.0 Combat Providence Analysis System
- #COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT
Dans le système de combat #COMPASS2.0, des héros se réunissent avec des partenaires humains et ils doivent continuer à se battre pour produire suffisamment d'énergie afin de faire fonctionner le système. Un héros nommé 13 est un fauteur de troubles qui refuse de trouver un partenaire. Lorsque 13 est quasi-expulsé, un nouveau joueur nommé Jin accepte de se joindre à lui. Parviendront-ils à ramener la paix dans le monde de #COMPASS2.0 ?
Im Combat Providence Analysis System, Compass 2.0, versammeln sich Helden mit Partnern in einer Traumwelt. Die Helden müssen Kämpfe austragen, um das System mit Energie zu versorgen. Ein Held namens Thirteen weigert sich jedoch, einen Partner zu finden und zu kämpfen. Als er beinahe aus Compass verbannt wird, nimmt er sich den Player Jin als Partner. Können die beiden #Compass 2.0 beschützen?
En el sistema de análisis de combate "COMPASS2.0", los héroes se reúnen junto a sus compañeros humanos en un espacio onírico. Para mantener el sistema en funcionamiento, deben luchar sin descanso y generar suficiente energía. Sin embargo, uno de ellos, el héroe 13, es un alborotador que se niega a encontrar un compañero. Justo cuando está a punto de ser expulsado, un nuevo jugador llamado Jin acepta unirse a él. ¿Serán capaces de devolver la paz al mundo de #COMPASS2.0?
#COMPASS - Combat Providence Analysis System é um game de estratégia online em tempo real no qual três jogadores se unem e lutam contra outras equipes para capturar pontos colocados em um mapa virtual. Uma batalha dura três minutos. Além disso, para se preparar para as batalhas, os jogadores podem coletar cartas de habilidade que permitem uma variedade de estratégias por meio de diferentes combinações de cartas e se armar com o baralho de cartas mais forte. Este é um jogo PvP de um gênero totalmente novo, no qual os elementos de jogos de ação, jogos de estratégia e jogos de cartas são todos condensados e compactados em batalhas de três minutos.